Μια πρόσφατη μελέτη που δημοσιεύτηκε στο JMIR Ψυχική Υγεία υπογραμμίζει τις πολλά υποσχόμενες δυνατότητες της εικονικής πραγματικότητας (VR) στη θεραπεία της μείζονος καταθλιπτικής διαταραχής (MDD). Με επικεφαλής τη Δρ. Margot Paul και την ομάδα της στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ, η έρευνα καταδεικνύει την αποτελεσματικότητα της ενεργοποίησης συμπεριφοράς με ενισχυμένη εκτεταμένη πραγματικότητα (XR-BA) στην ανακούφιση των συμπτωμάτων της κατάθλιψης.
Η MDD επηρεάζει εκατομμύρια ανθρώπους παγκοσμίως και η πρόσβαση σε ψυχοθεραπείες που βασίζονται σε στοιχεία παραμένει πρόκληση για πολλούς. Οι παραδοσιακές θεραπείες αντιμετωπίζουν συχνά εμπόδια, ωθώντας τους ερευνητές να εξερευνήσουν καινοτόμες λύσεις. Το XR, το οποίο περιλαμβάνει VR, περιλαμβάνει διάφορες καθηλωτικές τεχνολογίες που περιλαμβάνουν περιβάλλοντα που δημιουργούνται από υπολογιστή που συνδυάζουν φυσικό και ψηφιακό κόσμο. Αξιοποιώντας την εμβυθιστική δύναμη του XR, αυτή η μελέτη διερεύνησε το XR-BA ως πιθανή αλλαγή του παιχνιδιού στη θεραπεία της MDD.
Μεθοδολογία και Εμπειρίες Σπουδών
Ο Δρ Paul και η ομάδα διεξήγαγαν μια τυχαιοποιημένη ελεγχόμενη δοκιμή μεταξύ 26 εξωτερικών ασθενών με MDD που έλαβαν εξ αποστάσεως φροντίδα. Χρησιμοποιώντας ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού VR Meta Quest 2, οι συμμετέχοντες συμμετείχαν σε προσομοιωμένες ευχάριστες ή δεξιοτεχνικές δραστηριότητες, όπως το να παίξουν ένα μαγικό επιτραπέζιο παιχνίδι VR, να αποκρυπτογραφήσουν στοιχεία για να λύσουν παζλ, να χορέψουν με μουσική και να παίξουν μίνι γκολφ μόνοι ή με φίλους. Αν και η καμπύλη εκμάθησης για τη χρήση των ακουστικών ήταν υψηλή, οι συμμετέχοντες ανέφεραν ότι η εμπειρία έγινε πιο ευχάριστη και χρήσιμη με την πάροδο του χρόνου.
Τα αποτελέσματα ήταν συγκρίσιμα με την παραδοσιακή ενεργοποίηση συμπεριφοράς που παρέχεται μέσω τηλευγείας. Τόσο το XR-BA όσο και η παραδοσιακή ενεργοποίηση συμπεριφοράς βοήθησαν στη μείωση της σοβαρότητας της κατάθλιψης με σημαντικό τρόπο, όπως μετρήθηκε από το Ερωτηματολόγιο Υγείας του Ασθενούς-9. Επιπλέον, τα ευρήματα υποδεικνύουν ότι τα άτομα στην ομάδα XR-BA μπορεί να έχουν βιώσει αυξημένη προσδοκία ή απόκριση εικονικού φαρμάκου λόγω της καινοτομίας της τεχνολογίας και των σιωπηρών πεποιθήσεων σχετικά με τη θεραπεία ψυχικής υγείας.
«Αυτά τα αποτελέσματα υποδεικνύουν ότι το XR μπορεί να βοηθήσει στον αποστιγματισμό της φροντίδας ψυχικής υγείας και στη μείωση των φραγμών στα άτομα που αναζητούν φροντίδα. Οι κλινικοί γιατροί θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν το XR ως εργαλείο θεραπείας για να βοηθήσουν τους πελάτες να συμμετάσχουν ενεργά στην ψυχοθεραπεία τους ολοκληρώνοντας «σπίτι» που είναι πρωτότυπη, διασκεδαστική και προσβάσιμη», παρατήρησε ο Δρ.
Η μελέτη υπογραμμίζει τις δυνατότητες του VR, ιδιαίτερα του XR-BA, να φέρει επανάσταση στη θεραπεία της κατάθλιψης, προσφέροντας αποτελεσματικότητα παρόμοια με την παραδοσιακή θεραπεία. Αυτή είναι μια πολλά υποσχόμενη οδός για τη βελτίωση των αποτελεσμάτων της θεραπείας και την αντιμετώπιση των εμποδίων στην πρόσβαση σε ψυχοθεραπείες που βασίζονται σε στοιχεία για την MDD, επεκτείνοντας ενδεχομένως τη φροντίδα για τα επηρεαζόμενα άτομα. Επιπλέον, η διερεύνηση της ικανότητας του XR να ενισχύει τα αποτελέσματα εικονικού φαρμάκου υποδηλώνει τις μετασχηματιστικές δυνατότητες των θεραπειών ψυχικής υγείας που υποβοηθούν από την τεχνολογία.
Αναφορά: «Εξέταση της αποτελεσματικότητας της εκτεταμένης πραγματικότητας – βελτιωμένης ενεργοποίησης συμπεριφοράς για ενήλικες με μείζονα καταθλιπτική διαταραχή: Τυχαιοποιημένη ελεγχόμενη δοκιμή» από τους Margot Paul, Kim Bullock, Jeremy Bailenson και David Burns, 15 Απριλίου 2024, JMIR Ψυχική Υγεία.
DOI: 10.2196/52326