Το Virtual Desktop υποστηρίζει πλέον πολλαπλές οθόνες.
Το Virtual Desktop θεωρείται συχνά ως μια εφαρμογή για ροή PC VR σε αυτόνομα ακουστικά, που θεωρείται πλέον η κορυφαία του δυνατότητα, αλλά ο άλλος και αρχικός σκοπός του είναι να μεταδώσει τις οθόνες του υπολογιστή σας ως 2D εικονικές επιφάνειες.
Αλλά ενώ εναλλακτικές όπως Αίθουσες εργασίας Horizon και Βυθισμένος υποστήριξη ροής πολλαπλών οθονών ταυτόχρονα, όπως θα γίνει Η επερχόμενη εφαρμογή Quest της Microsoft, Η εικονική επιφάνεια εργασίας υποστηρίζεται μόνο μία κάθε φορά. Η τελευταία ενημέρωση αλλάζει αυτή για όλα τα υποστηριζόμενα ακουστικά εκτός από το αρχικό Oculus Quest.
Το πόσες οθόνες υποστηρίζονται εξαρτάται από τα ακουστικά. Το Meta Quest 3 είναι το μόνο ακουστικό που μπορεί να υποστηρίξει 3 οθόνες ταυτόχρονα. Στα Quest 2, Quest Pro, Pico 4, Pico Neo 3, Vive Focus 3 και Vive XR Elite υποστηρίζονται μόνο 2 οθόνες.
Όσον αφορά την ανάλυση, το Quest 3 μπορεί να μεταδώσει ροή μίας οθόνης σε 4K ή πολλαπλών σε 1440p, ενώ τα περισσότερα άλλα ακουστικά περιορίζονται στα 1440p για μία οθόνη ή στα 1080p για πολλές, και η Quest 1 μπορεί να χειριστεί μόνο μία οθόνη 1080p.
Ο προγραμματιστής Guy Godin λέει στο UploadVR ότι αυτοί οι περιορισμοί υπάρχουν επειδή το Virtual Desktop αποδίδει τις οθόνες “στην υψηλότερη δυνατή ποιότητα, με σωστό τρόπο sRGB” και χρησιμοποιεί “την τεχνική φιλτραρίσματος υπερδειγματοληψίας που αναπτύχθηκε από την Carmack”. Μόνο το Snapdragon XR2 Gen 2 Το chipset στο Quest 3 έχει την ιπποδύναμη GPU για να το κάνει αυτό για τρεις οθόνες ταυτόχρονα.
Αποστολή 3 | Quest 2 & Pro Pico, Vive |
Αποστολή 1 | |
Οθόνες | 3 | 2 | 1 |
Μέγιστη Ανάλυση (Μονή οθόνη) |
3840×2160 | 2560×1440 | 1920×1080 |
Μέγιστη Ανάλυση (Πολλαπλές οθόνες) |
2560×1440 ανά οθόνη |
1920×1080 ανά οθόνη |
N/A |
Για όλα τα ακουστικά, ο ρυθμός μετάδοσης bit εξαρτάται επίσης από τον αριθμό των οθονών που χρησιμοποιούνται. Μπορείτε να μεταδώσετε ροή μίας οθόνης στα 120mbps, δύο οθονών στα 60mbps η κάθε μία ή τρεις οθόνες στα 40mbps η καθεμία.
Στα Windows, οι επιπλέον οθόνες μπορούν να είναι εντελώς εικονικές, όπως συμβαίνει με τα Horizon Workrooms και Immersed. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορούσατε, για παράδειγμα, να μετατρέψετε έναν φορητό υπολογιστή σε μια εικονική εγκατάσταση τριπλής οθόνης.
Σε Mac, οι εικονικές οθόνες δεν υποστηρίζονται “ακόμα”, αλλά ο Godin λέει στο UploadVR ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λύσεις τρίτων όπως το BetterDisplay για αυτό.
Εκτός από την προσθήκη υποστήριξης πολλαπλών οθονών, η νέα ενημέρωση φέρνει τις ακόλουθες μικρότερες αλλαγές, συμπεριλαμβανομένης της διέλευσης πληκτρολογίου στο Quest:
• Προστέθηκε το πλαίσιο ελέγχου στην καρτέλα Ρυθμίσεις για αυτόματη διάταξη οθονών σε νέα έκδοση (ενεργοποιημένη από προεπιλογή)
• Προστέθηκε κουμπί στην καρτέλα Ρυθμίσεις για χειροκίνητη διάταξη των οθονών
• Προστέθηκε υποστήριξη διέλευσης πληκτρολογίου στο Quest (με τα πληκτρολόγια που υποστηρίζει το Meta)
• Βελτιωμένη υποστήριξη για Windows on Arm
• Το Thumbstick μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί για αλλαγή μεγέθους/απόστασης όταν κρατάτε την οθόνη με λαβή
• Τώρα μπορείτε να μετακινήσετε το πληκτρολόγιο κρατώντας τη λαβή
• Προστέθηκε κουμπί λειτουργίας κατακόρυφου προσανατολισμού στη γραμμή εργαλείων οθόνης για δευτερεύουσες οθόνες (μόνο για Windows)
• Έγινε αλλαγή στη χρήση σχετικών κινήσεων του ποντικιού με επιφάνειες αφής/ποντίκια Bluetooth
• Διορθώθηκαν προβλήματα καθυστέρησης μικροφώνου που αντιμετώπιζαν ορισμένοι άνθρωποι
• Η γραμμή εργαλείων επιφάνειας εργασίας δεν θα εμφανίζεται πλέον όταν κάνετε κλικ κάτω από την οθόνη με παρακολούθηση χεριού. Θα εμφανίζεται κατά τη χρήση της χειρονομίας του αριστερού χεριού του μενού Quest
• Διορθώθηκε η συμβατότητα παιχνιδιού με: The Wizards – Dark Times, The 7th Guest, Roblox, Gravity Sketch, Crossfire: Sierra Squad, Zenith the last city, Resist, Underdog, Walkabout Mini-golf, Breachers, WRC, Ghosts of Tabor, Contractors, Το Hubris χρησιμοποιεί πλέον το VDXR από προεπιλογή
• Διορθώθηκε η κάμψη του δείκτη στο VRChat όταν κρατάτε το χειριστήριο
• Διορθώθηκαν πολλά προβλήματα συμβατότητας με το VDXR
• Οι εικονικοί ιχνηλάτες Vive μπορούν πλέον να απενεργοποιηθούν/ενεργοποιηθούν μέσω του SteamVR Manage Trackers (χρησιμοποιήστε τον ρόλο “Held in hand” για απενεργοποίηση) χωρίς να χρειάζεται επανεκκίνηση του SteamVR
Εάν είστε τρέχων χρήστης του Horizon Workrooms ή του Immersed και δοκιμάστε αυτήν την ενημέρωση, ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια πώς συγκρίνονται η ποιότητα, ο λανθάνοντας χρόνος και η σταθερότητα.