Πριν από δύο χρόνια, το Metaverse υποτίθεται ότι θα ήταν η επόμενη τεχνολογική αλλαγή παιχνιδιών. Το περιοδικό Time αφιέρωσε το εξώφυλλό του στο αναδυόμενο εικονικό βασίλειο που διακηρύσσει ότι, «Η επόμενη ψηφιακή εποχή θα αλλάξει τα πάντα».
Ενώ η δήλωση είναι αληθινή, η ψηφιακή τεχνολογία που είναι πιο πιθανό να «αλλάξει τα πάντα», τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα, είναι η Τεχνητή Νοημοσύνη. Όπως αποδεικνύεται, η ικανότητα να δημιουργείς βαθιά ψεύτικα διασημότητες και να χρησιμοποιείς ένα chatbot ως συγγραφέα-φαντάσματα είναι πολύ πιο συναρπαστικό να διαβάζεις από κάτι που οι περισσότεροι άνθρωποι άνω των 30 συνδέουν με το διάστημα.
Και για τους τεχνικούς που αναζητούν τον ταχύτερο δρόμο προς το κέρδος, η αμεσότητα της υλοποίησης και το τεράστιο εύρος των λειτουργιών που μπορούν να βελτιωθούν μέσω της τεχνητής νοημοσύνης την έχουν καταστήσει μια πολύ πιο ελκυστική βραχυπρόθεσμη επένδυση τεχνολογίας.
Ως αποτέλεσμα, το Metaverse έχει γίνει κάπως ξεχασμένο, αφήνοντάς το σε μεγάλο βαθμό ως παιδική χαρά για εφήβους, tweens και 20άρηδες παίκτες. Εκτός από έναν μικρό και αυξανόμενο αριθμό εταιρειών που κοιτάζουν το μέλλον που αναγνωρίζουν ότι οι μεγάλες κοινωνικές και πολιτιστικές αλλαγές οδηγούνται συνήθως από τους ίδιους έφηβους και 20 κάτι και όχι από τους γονείς και τους παππούδες τους.
Μπορείτε να φανταστείτε έναν κόσμο χωρίς Facebook, Snapchat, Instagram και Tik Tok; Όλα ξεκίνησαν με τους νεότερους καταναλωτές και τώρα είναι τόσο mainstream όσο τα McDonalds, η Walmart ή η μηλόπιτα.
Roblox, η μεγαλύτερη και πιο δημοφιλής πλατφόρμα εικονικών παιχνιδιών (γνωστή και ως πλατφόρμα Metaverse) δημιούργησε έσοδα 750 εκατομμυρίων δολαρίων για το τέταρτο τρίμηνο του 2023, αυξημένα κατά 30% από το προηγούμενο έτος. Και ενώ Γιόρτασε η Beyond Inc υπερβαίνοντας το όριο των 6 εκατομμυρίων χρηστών για το πιο πρόσφατο τρίμηνο αναφοράς, η Roblox έχει μηνιαία βάση χρηστών 214 εκατομμυρίων παικτών και παράγει έσοδα 7 εκατομμυρίων δολαρίων την ημέρα, σύμφωνα με το CNN.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Roblox, David Baszucki, έχει σκιαγραφήσει ένα όραμα για την πλατφόρμα ως ένα μέρος όπου οι άνθρωποι μπορούν να βγαίνουν ραντεβού και να σχηματίζουν «σχέσεις στην πραγματική ζωή, μια κίνηση που θα μπορούσε να θολώσει τα όρια μεταξύ του Metaverse όπου περίπου οι μισοί από τους 12 έως 17 ετών ασχολούνται σήμερα. και τις τρέχουσες πιο δημοφιλείς πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης.”
Δεν θα ήταν ούτε περίεργο ούτε εντελώς παράλογο για στελέχη σε αυτόν τον κλάδο να απορρίψουν το Roblox και άλλες πλατφόρμες Metaverse ως παιδικές χαρές με μικρή ή καθόλου επίδραση στη βιομηχανία. Εκτός από δύο πράγματα.
Το πρώτο είναι ότι τα παιδιά σήμερα έχουν σημαντικό αντίκτυπο στις αποφάσεις για τις δαπάνες των νοικοκυριών στα οποία ζουν και έχουν συγκριτικά μεγάλο αντίκτυπο στον πολιτισμό μας. Το δεύτερο είναι ότι ο χρόνος δεν είναι στατικός. Δεν μπορείτε να μιλήσετε για την αξία ζωής ενός πελάτη και τη σημασία της οικοδόμησης αυτής της σχέσης και να αγνοήσετε τα πρώτα δύο τρίτα αυτής της ζωής.
Σημαντικές μάρκες συμπεριλαμβανομένων Ralph LaurenNike, Crocs και Lego έχουν ξεκινήσει όλες οι ενεργοποιήσεις στον ιστότοπο. Σύμφωνα με το CNN, η Roblox είχε περισσότερες από 300 ενεργοποιήσεις επωνυμίας μόνο το τέταρτο τρίμηνο του 2023 και η Walmart πρόσθεσε μια εμπειρία που τους επιτρέπει να πραγματοποιούν πραγματικές αγορές για παράδοση μέσω ταχυδρομείου.
Σε μια εποχή που τα παραδοσιακά κανάλια λιανικής δέχονται επίθεση και οι καταναλωτές επαναξιολογούν την πορεία τους προς την αγορά, αξίζει να παρακολουθείτε την αθόρυβη ανάπτυξη του Metaverse.
Δείτε επίσης: