Για τις γενιές Silent και Baby Boomer, η εικονική πραγματικότητα είναι μια άπιαστη τεχνολογική ιδέα. Αν και δεν είναι κάτι που πιθανότατα θα έπαιρναν και θα χρησιμοποιούσαν για προσωπική ευχαρίστηση, το VR έχει γίνει ένα κρίσιμο μέρος του ταξιδιού περίθαλψης ασθενών.
Μέχρι το 2019, οι baby boomers ήταν το πιο γρήγορα αναπτυσσόμενο δημογραφικό στοιχείο στις ΗΠΑ έως ότου οι millennials πήραν τον τίτλο ως η μεγαλύτερη εν ζωή ενήλικη γενιά του έθνους. Το 2020, υπολογίζεται ότι ζούσαν 21,78 εκατομμύρια άνθρωποι από τη Silent Generation και 70,68 εκατομμύρια baby boomers. Παρά αυτούς τους αριθμούς, οι ηλικιωμένοι συχνά ξεχνιούνται όταν πρόκειται για νέα τεχνολογία, αλλά πολλοί άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν πόσο διαδεδομένα είναι τα ψηφιακά εργαλεία στη ζωή τους, ειδικά στην υγειονομική περίθαλψη.
Οι ειδικευμένες νοσηλευτικές εγκαταστάσεις δεν είναι ξένες για την καινοτόμο τεχνολογία. Ο εξοπλισμός τους είναι πιο προηγμένος από ποτέ, η τεχνολογία είναι σημαντικό μέρος των υπηρεσιών τους και συμβάλλει στη βελτίωση της καθημερινής ζωής του προσωπικού. Ενώ ορισμένες εξειδικευμένες νοσηλευτικές εγκαταστάσεις και κέντρα μακροχρόνιας περίθαλψης έχουν ήδη βρει χρήση της εικονικής πραγματικότητας στις εγκαταστάσεις τους, πολλά SNF και κέντρα LTC δεν έχουν ακόμη κάνει την VR μέρος των προσφορών τους.
Παρακάτω, βουτάω βαθύτερα στο πώς οι εξειδικευμένες νοσηλευτικές εγκαταστάσεις και τα κέντρα μακροχρόνιας φροντίδας μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εικονική πραγματικότητα στους οργανισμούς τους προς όφελος των κατοίκων.
Το VR μπορεί να βελτιώσει τις υπηρεσίες αποκατάστασης
Τα SNF προσφέρουν ένα ευρύ φάσμα υπηρεσιών στους κατοίκους, ενώ η αποκατάσταση είναι μεγάλη. Οι περισσότεροι ηλικιωμένοι ασθενείς αγωνίζονται με την κινητικότητα και χρειάζονται υπηρεσίες φυσικής αποκατάστασης για να τους βοηθήσουν να βελτιώσουν την κινητικότητά τους ή να αναρρώσουν από έναν τραυματισμό. Πέρα από αυτό, η έλλειψη μετακίνησης είναι επίσης ένα πρόβλημα σε πολλά κέντρα σε όλη τη χώρα, η οποία μπορεί να έχει αρνητικές επιπτώσεις στην υγεία και την ποιότητα ζωής ενός κατοίκου. Ενώ οι διατάσεις και η άσκηση είναι τόσο απίστευτα σημαντικές για τους κατοίκους, δεν είναι κάτι που πολλοί περιμένουν με ανυπομονησία κατά τη διάρκεια της ημέρας. Η εικονική πραγματικότητα συμβάλλει στην αλλαγή αυτής της προοπτικής.
Είναι δύσκολο να διατηρήσεις το ενδιαφέρον και τα κίνητρα ενός κατοίκου όταν πρόκειται για προπόνηση, ειδικά επειδή οι ρουτίνες μπορεί να γίνουν μονότονες τόσο γρήγορα. Το VR μπορεί να κάνει τις διατάσεις και τις ασκήσεις πιο συναρπαστικές, κρατώντας έτσι περισσότερους κατοίκους αφοσιωμένους. Ένα κέντρο στην Κοπεγχάγη χρησιμοποιεί ακόμη και VR σε ποδήλατα γυμναστικής, έτσι ώστε οι κάτοικοί τους να μπορούν να ακολουθούν εικονικά μονοπάτια και τοπία ενώ κάνουν ποδήλατο, κάνοντάς τους να νιώθουν ότι οδηγούν κατά μήκος ενός πάρκου ή δίπλα σε ένα βουνό.
Αυτό όχι μόνο κάνει την άσκηση διασκεδαστική, αλλά μεγιστοποιεί τα οφέλη της αποκατάστασης, επειδή οι κάτοικοι ασκούνται πραγματικά πιο σκληρά όταν εισάγονται σε ένα πιο ρεαλιστικό περιβάλλον.
Το VR μπορεί να επιβραδύνει τη γνωστική έκπτωση
Η χρήση εικονικής πραγματικότητας για την ενθάρρυνση της σωματικής κίνησης όχι μόνο βοηθά στην ενίσχυση της κινητικότητας ενός κατοίκου, αλλά έχει και ψυχικά οφέλη. Η χρήση παιχνιδιών άσκησης VR, τα οποία είναι επίσης γνωστά ως «exergaming» ή «gamercising», μπορεί να βοηθήσει στην πρόληψη και στην επιβράδυνση της γνωστικής έκπτωσης. Ερευνα υποστηρίζει αυτό, λέγοντας ότι η άσκηση VR έχει τη δυνατότητα να έχει τεράστιο αντίκτυπο στην άνοια, τη νόσο Αλτσχάιμερ, ακόμη και τη νόσο του Πάρκινσον.
Σύμφωνα με αναδυόμενη έρευνα από τον Glatt, τα ηλικιωμένα άτομα που χρησιμοποιούν παιχνίδια VR για άσκηση βλέπουν επίσης βελτίωση στην ικανότητα του εγκεφάλου τους να οργανώνει, να σχεδιάζει και να ανταποκρίνεται. Επιπλέον, η διάθεσή τους αυξάνεται, μπορούν να κινούνται με ταχύτερους ρυθμούς και η ποιότητα της ζωής τους βελτιώνεται. Με γνωστικές ασθένειες όπως το Αλτσχάιμερ επηρεάζουν 5,8 εκατομμύρια άνθρωποι σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες, η χρήση τεχνολογικών καινοτομιών όπως το VR θα μπορούσε να έχει απαράμιλλο αντίκτυπο στην υγεία του πληθυσμού.
Το VR προάγει την κοινωνικοποίηση
Ενώ οι κάτοικοι ζουν σε σχετικά στενά μέρη σε εξειδικευμένες νοσηλευτικές εγκαταστάσεις και άλλα κέντρα μακροχρόνιας φροντίδας, μπορεί να είναι ακόμα δύσκολο να τους εμπλακούν και να κάνουν νέους φίλους. Τα περισσότερα SNF αφιερώνουν πολύ χρόνο και προσπάθεια στα ημερολόγια δραστηριοτήτων τους για να βεβαιωθούν ότι πάντα κάτι συμβαίνει στο κέντρο για τους κατοίκους. Αυτό θα μπορούσε να είναι μια βραδιά μπίνγκο, μια βραδιά ταινίας ή μια γιορτή γενεθλίων, αλλά η εικονική πραγματικότητα είναι ένα άλλο διασκεδαστικό πράγμα που μπορεί να προστεθεί σε αυτά τα ημερολόγια.
Τα ακουστικά VR μπορούν να δοθούν σε μια μεγάλη ομάδα και αυτά τα άτομα μπορούν να παίξουν παιχνίδια ή να ταξιδέψουν μαζί σε όλο τον κόσμο. Η συμμετοχή σε μια ομαδική δραστηριότητα όπως αυτή είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να συνδυάσετε τα συνηθισμένα γεγονότα και να φέρετε μια εντελώς νέα οπτικά διασκεδαστική πτυχή στις μέρες των κατοίκων σας, η οποία θα γεφυρώσει τις συνδέσεις σε ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο. Γνωρίζουμε ότι η απομόνωση μπορεί να οδηγήσει σε αυξημένα προβλήματα υγείας και υψηλότερα επίπεδα άγχους και κατάθλιψηςγι’ αυτό η κοινωνικοποίηση είναι κρίσιμης σημασίας στις εγκαταστάσεις σας.
Η εικονική πραγματικότητα δίνει στους κατοίκους ελευθερία που οι εγκαταστάσεις δεν μπορούν πραγματικά να προσφέρουν χωρίς τεχνολογία. Για τους περισσότερους από τους κατοίκους σας, η εγκατάσταση σας θα είναι η τελευταία τους κατοικία, επομένως τους αξίζει να έχουν τον κόσμο στα χέρια τους. Μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να εισαγάγετε την εικονική πραγματικότητα στο κέντρο σας, αλλά θα αξίζει τον κόπο για το σωματικό, ψυχικό και κοινωνικό όφελος των κατοίκων σας.
.