12:20 JST, 25 Απριλίου 2024
Αυτή είναι η τέταρτη δόση μιας σειράς που εξετάζει καταστάσεις στις οποίες οι συμβατικοί νόμοι και η ηθική δεν μπορούν πλέον να βασίζονται στον ψηφιακό κόσμο και διερευνά πιθανές λύσεις.
***
Φορώντας ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας, βλέπει κανείς έναν κόσμο που εκτείνεται σε 360 μοίρες. Αυτό είναι το metaverse, ένας εικονικός διαδικτυακός χώρος.
Σε αυτόν τον φανταστικό χώρο στον οποίο έχει πρόσβαση ο υπολογιστής, οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με ανθρώπους σε όλο τον κόσμο.
«Μπορώ να βγω λίγο πέρα από την πραγματικότητα και να βυθιστώ σε έναν διαφορετικό κόσμο», είπε ένας 27χρονος άνδρας υπάλληλος εταιρείας στην επαρχία Aichi. Ο άνδρας έχει χρησιμοποιήσει μια υπηρεσία metaverse που παρέχεται από αμερικανική εταιρεία από τον Σεπτέμβριο του 2021.
Το avatar του άντρα – το alter ego του στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας – είναι ένα όμορφο κορίτσι. Θεωρεί το avatar ως ένα άλλο σώμα που εκφράζει την προσωπικότητά του στον εικονικό κόσμο.
Στο metaverse, σχηματίζει μια μικρή ομάδα πέντε έως έξι ατόμων και μαζί απολαμβάνουν καραόκε ή βλέπουν ταινίες. Μερικές φορές τα avatar τους ερωτεύονται ακόμη και.
Ωστόσο, όταν βγαίνει σε χώρους ανοιχτούς για όλους στο μετασύμπαν, μπορεί να γίνει στόχος κακοποίησης.
Έχει ακούσει σκληρά λόγια από άλλους χρήστες που δεν τους αρέσει η ομάδα ανδρών του που αλληλεπιδρούν χρησιμοποιώντας είδωλα για κορίτσια. Ένας χρήστης είπε: «Είσαι ενήλικας, δραπετεύεις από την πραγματικότητα. Δεν ντρέπεσαι;»
Ο άντρας στενοχωρήθηκε στο άκουσμα τέτοιων πραγμάτων, πιστεύοντας ότι το μετασύμπαν θα έπρεπε να είναι ένας ελεύθερος χώρος. «Ένιωσα ότι υπήρχε ένας θάλαμος ηχούς και αυτό έκανε τους χρήστες επιθετικούς», είπε.
Στο metaverse, οι χρήστες μπορούν να μπλοκάρουν άτομα που δεν τους αρέσουν όπως θα έκαναν στο X, πρώην Twitter, επιτρέποντας μια πιο ομοιόμορφη εμπειρία.
«Επειδή οι χρήστες αισθάνονται βυθισμένοι, η εμπειρία θυματοποίησής τους φαίνεται αληθινή», είπε ο καθηγητής Daisuke Tsuji, ερευνητής κοινωνιολογίας της επικοινωνίας στο Πανεπιστήμιο της Οσάκα και μέλος μιας ομάδας ειδικών για το μετασύμπαν για το Υπουργείο Εσωτερικών Υποθέσεων και Επικοινωνιών. “Ταυτόχρονα, καθώς δεν είναι ο πραγματικός κόσμος, μπορεί να υπάρχουν κάποιοι παραβάτες που είναι καταχρηστικοί επειδή πιστεύουν ότι είναι παιχνίδι.”
Η αγορά για το metaverse αναμένεται να επεκταθεί ώστε να περιλαμβάνει εκπαίδευση, ιατρική περίθαλψη και πρόνοια, ενώ ο αριθμός των χρηστών αναμένεται να αυξηθεί γρήγορα.
Το 2022, περίπου 4,5 εκατομμύρια άνθρωποι στην Ιαπωνία ήταν χρήστες metaverse, και μέχρι το 2030 αυτό προβλέπεται να αυξηθεί σε περίπου 17,5 εκατομμύρια.
Το μετασύμπαν, που έτσι διατάσσει τις αισθήσεις μας, έχει πραγματική ανάγκη για νέους κανόνες.