Η σειρά μας Inside XR Design εξετάζει συγκεκριμένα παραδείγματα εξαιρετικής σχεδίασης XR. Σήμερα κοιτάμε το παιχνίδι Synapse και εξερευνώντας την έννοια της ενσάρκωσης και τι την καθιστά σημαντική στα παιχνίδια VR.
Μπορείτε να βρείτε το πλήρες βίντεο παρακάτω ή να συνεχίσετε την ανάγνωση για μια προσαρμοσμένη έκδοση κειμένου.
Καθορισμός Ενσωμάτωσης
Καλώς ήρθατε πίσω σε ένα άλλο επεισόδιο του σχεδιασμού Inside XR. Σήμερα θα μιλήσω για Synapse (2023), ένα αποκλειστικό παιχνίδι PSVR 2 από τον προγραμματιστή nDreams. Αλλά συγκεκριμένα, θα δούμε το παιχνίδι μέσα από το πρίσμα μιας ιδέας που ονομάζεται ενσάρκωση.
Λοιπόν, τι στο διάολο είναι η ενσάρκωση και γιατί σας βαριέμαι να μιλάτε για αυτό αντί να μιλάτε απλώς για όλα τα όμορφα γυρίσματα, τις εκρήξεις και τον έξυπνο σχεδιασμό του παιχνιδιού; Λοιπόν, θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε Γιατί ορισμένες σχεδιαστικές αποφάσεις σε Synapse είναι τόσο αποτελεσματικά. Μείνετε λοιπόν μαζί μου εδώ για ένα λεπτό.
Η ενσάρκωση είναι ένας όρος που χρησιμοποιώ για να περιγράψω την αίσθηση της ύπαρξης σωματικά παρόντες μέσα σε μια εμπειρία VR. Σαν να είσαι πράγματι στέκεσαι εκεί στον κόσμο που είναι γύρω σου.
Και τώρα τα δικα σου Η λογική απάντηση είναι, “αλλά δεν χρησιμοποιούμε ήδη τη λέξη εμβάπτιση για αυτό;”
Καλά στην καθομιλουμένη οι άνθρωποι σίγουρα κάνουν, αλλά θέλω να κάνω μια σημαντική διάκριση μεταξύ «εμβύθισης» και «ενσάρκωσης».
«Βύθιση», για τους σκοπούς της συζήτησής μας, είναι όταν κάτι έχει ολοκληρωθεί προσοχή. Όλοι συμφωνούμε ότι μια ταινία μπορεί να είναι καθηλωτική, σωστά; Όταν η ιστορία ή η δράση είναι τόσο συναρπαστική, είναι σχεδόν σαν να μην υπάρχει τίποτα έξω από το θέατρο εκείνη τη στιγμή. Αλλά έχει ακόμη και την πιο συναρπαστική ταινία που έχετε δει ποτέ, σας έκανε να πιστεύετε ότι είστε φυσικώς μέσα στην ταινία; Σίγουρα όχι.
Και εκεί είναι που μπαίνει η «ενσάρκωση». Για λόγους ειδικότητας, ορίζω την εμβάπτιση ως προσοχή. Από την άλλη πλευρά, η ενσάρκωση αφορά την αίσθηση της φυσικής παρουσίας σας και τον τρόπο με τον οποίο σχετίζεται με τον κόσμο γύρω σας.
Επομένως, νομίζω ότι είναι σημαντικό να αναγνωρίσουμε ότι όλα τα παιχνίδια VR έχουν δωρεάν εμβάπτιση. Αναλαμβάνοντας κυριολεκτικά την όραση και την ακοή σας, ως επί το πλείστον έχουν αυτόματα την πλήρη προσοχή σας. Βυθίζεσαι το δευτερόλεπτο που φοράς ένα ακουστικό.
Όμως κάποια παιχνίδια VR καταφέρνουν να μας ωθήσουν ένα βήμα παραπέρα. Δεν έχουν μόνο την προσοχή μας, αλλά μας κάνουν να νιώθουμε ότι ολόκληρο το σώμα μας έχει μεταφερθεί στον εικονικό κόσμο. Σαν να νιώθατε πραγματικά πράγματα στο παιχνίδι αν απλώνατε το χέρι και τα αγγίζατε.
Εντάξει, λοιπόν η βύθιση είναι προσοχή και η ενσάρκωση είναι η αίσθηση του να είσαι πραγματικά εκεί.
Και για να είμαστε σαφείς, η ενσάρκωση δεν είναι δυαδικό πράγμα. Είναι ένα φάσμα. Ορισμένα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας είναι ελαφρώς ενσωματωτικά, ενώ άλλα είναι πολύ ενσωματωτικά. Τι κάνει όμως τη διαφορά;
Αυτό ακριβώς θα μιλήσουμε Synapse.
Εξώφυλλο You Can Feel
Με την πρώτη ματιά, Synapse μπορεί να μοιάζει με ένα αρκετά συνηθισμένο VR shooter, αλλά υπάρχουν πολλές πραγματικά σκόπιμες σχεδιαστικές αποφάσεις που δημιουργούν μια έντονη αίσθηση ενσάρκωσης. Το πρώτο πράγμα για το οποίο θέλω να μιλήσω είναι το σύστημα κάλυψης.
Κάθε VR shooter έχει κάλυμμα. Μπορείτε να περπατήσετε πίσω από έναν τοίχο και θα εμποδίσει τις βολές για εσάς. Αλλά πέρα από αυτό, ο τοίχος δεν σχετίζεται πραγματικά σωματικά με το πραγματικό σας σώμα, επειδή ποτέ δεν ασχολείστε ενεργά μαζί του. Είναι απλώς ένα ακίνητο αντικείμενο.
Αλλά το Synapse κάνει τους τοίχους και άλλα καλύμματα διαδραστικά, επιτρέποντάς σας να τα πιάσετε με το χέρι σας και να τραβήξετε το σώμα σας μέσα και έξω από το κάλυμμα. Αυτό είναι πραγματικά φυσικό και λειτουργεί υπέροχα για το gameplay.
Και επειδή κινείστε σωματικά σε σχέση με τον τοίχο – αντί να στριμώχνεστε μόνο εμπρός και πίσω με έναν αντίχειρα – ο τοίχος αρχίζει να φαίνεται πιο αληθινός. Συγκεκριμένα, είναι πιο αληθινό γιατί όταν πιάνεις τον τοίχο και τον χρησιμοποιείς ως άγκυρα από όπου μπορείς να κινηθείς, γίνεται υποσυνείδητα μέρος του ιδιοδεκτικού σου μοντέλου.
Κατανόηση της ιδιοδεκτικότητας
Ας αφιερώσουμε ένα δευτερόλεπτο εδώ για να εξηγήσουμε την ιδιοδεκτικότητα γιατί είναι ένας όρος που εμφανίζεται πολύ όταν μιλάμε για εξαπάτηση του σώματός μας ώστε να νομίζει ότι βρισκόμαστε κάπου αλλού.
Το πιο ξεκάθαρο παράδειγμα που έχω δει ποτέ για την ιδιοδεκτικότητα σε δράση είναι αυτό το κλιπ. Και άκου, ποτέ δεν πίστευα ότι θα σου έδειχνα ένα κλιπ γάτας σε αυτή τη σειρά, αλλά εδώ είμαστε. Παρακολουθήστε προσεκτικά καθώς η γάτα πλησιάζει στο τραπέζι… χωρίς να το σκέφτεστε πραγματικά, απομακρύνει αβίαστα το αυτί της την κατάλληλη στιγμή.
Αυτή είναι η ιδιοδεκτικότητα στην εργασία. Είναι το μοντέλο του σώματός σας για το πού βρίσκεται σε σχέση με τα πράγματα γύρω σας. Για να γνωρίζει η γάτα ακριβώς πότε και πού να κουνήσει το αυτί της για να αποφύγει το τραπέζι χωρίς καν να το κοιτάξει, πρέπει να έχει κάποια έμφυτη αίσθηση του χώρου που καταλαμβάνει το αυτί της και πώς σχετίζεται αυτό με το χώρο που καταλαμβάνει το τραπέζι.
Στην περίπτωση του συστήματος κάλυψης σε Synapseκαταλαβαίνεις διαισθητικά ότι «όταν πιάσω αυτόν τον τοίχο και μετακινήσω το χέρι μου προς τα δεξιά, το σώμα μου θα κινηθεί προς τα αριστερά».
Έτσι, αντί να είναι απλώς ένα «πράγμα που βλέπετε» οι τοίχοι γίνονται κάτι περισσότερο από αυτό. Γίνονται σχετικά με εσάς με πιο ουσιαστικό τρόπο, επειδή μπορείτε να εμπλακείτε άμεσα μαζί τους για να επηρεάσετε τη θέση του σώματός σας. Με αυτόν τον τρόπο, το μυαλό σας αρχίζει να δίνει περισσότερη προσοχή στο πού βρίσκονται οι τοίχοι σε σχέση με το σώμα σας. Αρχίζουν να νιώθουν πιο αληθινοί. Και κατ’ επέκταση, το σώμα σας αρχίζει να αισθάνεται πιο παρόν στην προσομοίωση… αισθάνεστε πιο «ενσωματωμένοι».
Mags Out
Και οι τοίχοι στο Synapse μπορούν πραγματικά να χρησιμοποιηθούν για κάτι περισσότερο από κάλυψη. Μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε για να σπρώξετε γεμιστήρες στο όπλο σας.
Πίσω από την ενσωμάτωση για ένα μόνο δευτερόλεπτο—αυτή είναι μια τόσο ωραία σχεδιαστική λεπτομέρεια. Σε Εσωτερικό σχέδιο XR #4 Πέρασα πολύ καιρό μιλώντας για το ρεαλιστικό μοντέλο όπλου Half-Life: Alyx (2020). Αλλά Synapse είναι ένα παιχνίδι run-and-gun, έτσι οι προγραμματιστές ακολούθησαν μια εντελώς διαφορετική προσέγγιση και προσγειώθηκαν σε ένα σύστημα επαναφόρτωσης που είναι γρήγορο αλλά εξακολουθεί να είναι ελκυστικό.
Αντί να κάνουν τους παίκτες να μπλέκουν με το απόθεμα και το καμάρι, τα περιοδικά σε αυτό το παιχνίδι απλώς ξεπροβάλλουν και επιπλέουν εκεί. Για να φορτώσετε ξανά, απλώς σύρετέ τα πίσω στο όπλο. Μπορεί να φαίνεται ανόητο, αλλά λειτουργεί στο πλαίσιο επιστημονικής φαντασίας του παιχνιδιού και μειώνει την πολυπλοκότητα της επαναφόρτωσης, ενώ διατηρεί μεγάλο μέρος της διασκέδασης και της ροής του παιχνιδιού που συνοδεύει.
Και τώρα μπορούμε να δούμε πώς γίνεται αυτό όμορφα με το σύστημα εξωφύλλου του παιχνιδιού εξωφύλλου.
Το σύστημα εξωφύλλου του παιχνιδιού παίρνει ένα από τα χέρια σας για να το χρησιμοποιήσετε. Πώς μπορείτε λοιπόν να φορτώσετε ξανά; Το να πιέζετε τον γεμιστήρα σας στον τοίχο για να ξαναγεμίσετε το όπλο σας είναι η τέλεια λύση για να επιτρέψετε στους παίκτες να χρησιμοποιούν και τα δύο συστήματα ταυτόχρονα.
Αλλά μάντεψε τι? Αυτό δεν είναι μόλις ένα πραγματικά έξυπνο σχέδιο, είναι ένας ακόμη τρόπος με τον οποίο μπορείτε να ασχοληθείτε με τον τοίχο—σαν να είναι πραγματικά εκεί μπροστά σας. Εσείς πρέπει να ξέρω εάν το χέρι σας είναι αρκετά κοντά στον τοίχο, εάν πρόκειται να το χρησιμοποιήσετε για να επαναφορτώσετε. Έτσι και πάλι, ο εγκέφαλός σας αρχίζει να ενσωματώνει τοίχους και την εγγύτητά τους στο ιδιοδεκτικό μοντέλο σας. Αρχίζεις να αισθανθείτε πραγματικά τον χώρο ανάμεσα στο σώμα σου και τον τοίχο.
Έτσι και τα δύο αυτά πράγματα—το να μπορείς να χρησιμοποιείς τοίχους για να τραβάς τον εαυτό σου μέσα και έξω από το κάλυμμά σου και να μπορείς να χρησιμοποιείς τοίχους για να σπρώξεις έναν γεμιστήρα στο όπλο σου—φτιάχνουν τοίχους νιώθεις πιο αληθινός γιατί αλληλεπιδράτε μαζί τους από κοντά και με ουσιαστικό τρόπο.
Και εδώ είναι το θέμα. Όταν ο κόσμος γύρω σου αρχίζει να νιώθεις πιο αληθινός, αρχίζεις να νιώθεις πιο πεπεισμένος ότι είσαι πράγματι στέκεται μέσα του. Αυτό είναι ενσάρκωση. Και ας θυμόμαστε: οι εικονικοί κόσμοι είναι πάντα «εμβυθιστικοί» γιατί έχουν αναγκαστικά την πλήρη προσοχή μας. Αλλά η ενσάρκωση ξεπερνά αυτό που βλέπουμε – έχει να κάνει με αυτό που εμείς αφή.
Και όταν πρόκειται να προσεγγίσουμε και να αγγίξουμε τον κόσμο… Το Synapse μεταφέρει τα πράγματα σε ένα εντελώς νέο επίπεδο με το απίστευτο σύστημα τηλεκίνησης του.