Σαν να επέστρεψα σε ένα αγαπημένο λούνα παρκ ως ενήλικας, το Contra: Operation Galuga με επανασύνδεσε αμέσως με τους 2D run-and-gunners από τις τεταρτημονωμένες μέρες arcade της νιότης μου. Και σαν να ξαναεπισκεπτόμουν μια παιδική φαντασία, θυμήθηκα γρήγορα γιατί διασκέδασα τόσο πολύ με αυτή τη σειρά, ενώ αισθάνθηκα και λίγο συγκινημένος από το πόσο λίγα πράγματα έχουν εξελιχθεί όλο αυτό το διάστημα. Αυτή η επανασχεδιασμός του αρχικού Contra προσφέρει έναν απόλυτα επαρκή εκσυγχρονισμό ενός κλασικού καλόπιστου που κάνει μια ευχάριστη εκδρομή δίπλα στους φίλους σας, αλλά είναι επίσης ίσως υπερβολικά πιστό στους προκατόχους του, επιτρέποντας μόνο τις παραμικρές τροποποιήσεις. Δεν μετανιώνω για τις λίγες ώρες που χρειάστηκαν εμένα και τα μπουμπούκια μου για να περάσουμε όλη την Operation Galuga, αλλά είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που είναι πιθανό να σβήσουν από τη μνήμη μου το ίδιο γρήγορα.
Αυτό το sidescroller είναι ασφαλές με την αξιόπιστη, αν όχι ιδιαίτερα συναρπαστική, φόρμουλα της μάχης μέσα από στάδια γεμάτα με εχθρούς πριν αναλάβει ένα αφεντικό. Παρά το γεγονός ότι πλαισιώθηκε ως συνέχεια του αρχικού Contra, το Operation Galuga είναι πολύ πιο κοντά σε ένα ριμέικ. Διαθέτει τους ίδιους πρωταγωνιστές macho dudebro, Bill Rizer και Lance Bean, στο ίδιο νησί που περνούν από πολλά από τα ίδια στάδια με την ίδια σειρά. Εσείς και ένας φίλος σας θα ξεπεράσετε γνωστά επίπεδα, όπως το στάδιο του καταρράκτη με έναν γιγάντιο εξωγήινο στο τέλος, το παγωμένο στάδιο βόλτας με το τρένο, ακόμα και εκείνο το μέρος όπου καταλήγετε μέσα στο σώμα ενός τεράστιου εξωγήινου για να πολεμήσετε ενάντια στο μεγάλο άτομο. gross parasites – ακριβώς όπως στο πρωτότυπο Contra του 1987. Τούτου λεχθέντος, το Operation Galuga ξεχωρίζει με ορισμένες ουσιαστικές προσθήκες, συμπεριλαμβανομένων χαρακτήρων με πλήρη φωνή (πλήρης με cutscenes), νέους χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής με τις δικές τους ικανότητες και στυλ παιχνιδιού, και κυρίως, νέους Δισδιάστατα στάδια που αντικαθιστούν τα λιγότερο ενδιαφέροντα επίπεδα γκαλερί ψευδο-3D σκοποβολής από το πρωτότυπο. Όλα αυτά βοηθούν στην ανανέωση μιας εμπειρίας που παίζει πράγματα πολύ κοντά στις ρίζες της σχεδόν με κάθε άλλη έννοια.
Ωστόσο, το Operation Galuga δεν πετυχαίνει πάντα με τα νέα πράγματα που δοκιμάζει, και πουθενά δεν είναι πιο αληθινό από την ιστορία του. Σίγουρα εκτιμώ το πρόσθετο πλαίσιο για το γιατί οι ήρωές μας κάνουν τα πράγματα που κάνουν, αλλά με στιλβωμένη γραφή, μονοδιάστατους χαρακτήρες και μακροσκελείς ακολουθίες διαλόγων στις οποίες οι ουσιαστικές εξελίξεις φτάνουν αργά, αυτή η προστιθέμενη ιστορία μειώνει ως επί το πλείστον ένα κατά τα άλλα γρήγορο σπριντ μέσα από κολασμένα πεδία μάχης. Για παράδειγμα, μάλλον δεν χρειαζόταν να ακούσω εκτενείς μονόλογους για τους Lemris, τον μαγκούφη της ιστορίας, για να πω ότι πρέπει να σκοτώσουμε τον κακό που θέλει να το χρησιμοποιήσει για να εξαφανίσει την ανθρωπότητα. Και σίγουρα δεν χρειαζόταν να σταματήσω στη μέση ενός επιπέδου για να ακούσω τον εν λόγω κακό να μου λέει ότι έχω σκίσει τις «ασταμάτητες» δυνάμεις του – το ξέρω ήδη, κύριε κακό εξωγήινο, κύριε. Θα μπορούσατε να παραδώσετε αυτή την κουβέντα ενώ θα συνεχίσω να πυροβολώ τους φίλους σας;
Τόσο τα κλασικά επίπεδα όσο και τα εντελώς νέα στάδια, τουλάχιστον δημιουργούν μια σταθερή παλιά σχολική δράση. Πάντα μου άρεσε πολύ το ανατριχιαστικό ταξίδι στο εσωτερικό ενός ζωντανού οργανισμού από την Contra, τόσο πολύ διασκεδαστικό το να το βιώνω σε όλο του το μεγαλείο με αναβαθμισμένα γραφικά και μηχανικά, και το εντελώς νέο επίπεδο που έβαλε την ομάδα μου σε αιωρούμενες μοτοσυκλέτες. έστειλε συμμορίες από παρόμοιους οκτανίους καλλιτέχνες πίσω μας, ανακάτευαν τα πράγματα τόσο ώστε να μας κρατήσουν σε εγρήγορση. Αλλά είτε πρόκειται για ένα επανασχεδιασμένο επίπεδο παλαιού τύπου είτε για κάτι εντελώς φρέσκο, βασικά εξακολουθείτε να κάνετε πάντα τα ίδια πράγματα που κάνουν αυτά τα παιχνίδια εδώ και πολλά χρόνια: αποφεύγοντας τους εχθρούς ενώ γεμίζουμε την οθόνη με πολύχρωμα δικά μας βλήματα καθώς τρέχετε, πηδάτε και περάστε το δρόμο σας μέχρι το τέλος. Σίγουρα δεν υπάρχει τίποτα κακό με το να μένεις στα βασικά, αλλά είναι επίσης μια από αυτές τις διαδρομές όπου μπορείς λίγο-πολύ να πεις ακριβώς πώς θα πάνε τα πράγματα κοιτάζοντας μόνο την οθόνη τίτλου, και αυτό δεν συνεπάγεται συναρπαστική ώρα. Μου αρέσουν τα ρετρό, τα arcadey run-and-guns όσο και το επόμενο boomer, αλλά θα ήταν ωραίο να βρούμε περισσότερες εκπλήξεις ή εξελικτικές αλλαγές εδώ, γιατί δεν είναι ότι αυτό το είδος δεν θα μπορούσε να επωφεληθεί από αυτά.
Το Operation Galuga διατηρεί ανέπαφη τη συντριπτική πλειοψηφία της συνταγής του παιχνιδιού Contra, πράγμα που σημαίνει ότι οι μακροχρόνιοι θαυμαστές είναι απίθανο να ξετρελαθούν από τίποτα εκτός από τις σφαίρες που στέλνουν οι εχθροί στο δρόμο σας. Θα χρησιμοποιήσετε ένα σχεδόν πανομοιότυπο οπλοστάσιο από προηγούμενα παιχνίδια, από το Laser έως το Homing Gun, θα πολεμήσετε τους συνηθισμένους εξωγήινους και τους ανθρώπινους κομάντος και θα αντιμετωπίσετε γιγάντια αφεντικά που πραγματικά δεν τους αρέσει να τους πυροβολούν στο βολβό του ματιού. Υπάρχουν μερικές μικρές τροποποιήσεις εδώ και εκεί που μόλις σπάνε το καλούπι, όπως το πώς οι νέοι χαρακτήρες μπορούν να κάνουν πράγματα όπως να αιωρούνται για σύντομο χρονικό διάστημα, να πυροβολούν ένα άγκιστρο και να κλείνουν με φερμουάρ σε μακρινές επιφάνειες ή να γλιστρούν κάτω από την εισερχόμενη φωτιά και μέσα εχθρούς για ζημιές, που όλα παρέχουν έναν μικρό λόξυγκα καθαρού αέρα.
Πολλά σχεδιαστικά στοιχεία από το προηγούμενο παιχνίδι Contra του προγραμματιστή WayForward, Αντίθετα 4, έχουν ενσωματωθεί και εδώ. Αυτό περιλαμβάνει το σύστημα δύο όπλων που σας επιτρέπει να κρατάτε ένα εφεδρικό πυροβόλο όπλο αποθηκευμένο, ώστε να μπορείτε να αλλάζετε τα πράγματα ανάλογα με το τι αντιμετωπίζετε – για παράδειγμα, μου άρεσε να χρησιμοποιώ ένα πολυβόλο για ευθύ DPS, αλλά κράτησα ένα όπλο διάδοσης ή Flame Thrower εύχρηστο για το πλήθος που ελέγχει τα κύματα των chump minions. Ως πρόσθετη ανατροπή, μπορείτε τώρα να αναβαθμίσετε τα όπλα σας σηκώνοντας ένα δεύτερο αντίγραφο από κάτι που ήδη κουβαλάτε, το οποίο μαγνητίζει αυτό το όπλο μέχρι να χτυπηθείτε, οπότε υποβιβάζεστε πίσω στη βασική έκδοση. Και αν αισθάνεστε φρικιασμένοι, έχετε επίσης τη δυνατότητα να υπερφορτώνετε τα όπλα, θυσιάζοντάς τα με αντάλλαγμα ένα προσωρινό όφελος, όπως να γίνετε ανίκητοι για λίγο ή να εκπέμπετε ένα ωστικό κύμα από σφαίρες προς κάθε κατεύθυνση. Συνήθως δεν αξίζει να χάσετε ένα αγαπημένο όπλο για ένα τόσο βραχυπρόθεσμο αποτέλεσμα, αν μπορείτε να το αποφύγετε, αλλά είναι σίγουρα μια ωραία επιλογή για να το κρατήσετε στην πίσω τσέπη σας εάν βρεθείτε σε ένα τουρσί – ειδικά επειδή, εξ ορισμού, ο θάνατος σας προκαλεί να χάσεις ούτως ή άλλως τα όπλα που κρατάς.
Οι λειτουργίες Arcade και Challenge από το Contra 4 επιστρέφουν επίσης, το πρώτο που επιτρέπει τη συνεργασία τεσσάρων παικτών και σας τολμά να φτάσετε όσο πιο μακριά μπορείτε με έναν καθορισμένο αριθμό ζωών, ενώ το δεύτερο σας δοκιμάζει με ειδικούς περιορισμούς, όπως π. προσπαθώντας να περάσει ένα επίπεδο χωρίς να πυροβολήσει ένα όπλο. Υπάρχει σίγουρα κάποια καινοτομία στην πρόκληση και το χάος του μαραθωνίου σε κάθε στάδιο με μια μεγαλύτερη ομάδα, αν και αυτό μπορεί να μειωθεί αρκετά γρήγορα αφού τρέχετε στα ίδια οκτώ επίπεδα με την κανονική καμπάνια. Ομοίως, υπάρχει λίγη πλάκα στην αντιμετώπιση των δοκιμών που περιμένουν στο Challenge Mode, αλλά αν δεν έχετε σοβαρή όρεξη να επαναλάβετε κάθε στάδιο με κάποιες αναιδείς συνθήκες, αυτό στεγνώνει αρκετά γρήγορα.