Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Digital Edge, The Edge Malaysia Weekly στις 25 Δεκεμβρίου 2023 – 7 Ιανουαρίου 2024
Όταν η Meta, παλαιότερα γνωστή ως Facebook, εκτόπισε τις φιλοδοξίες της για μεταστροφές τον Μάρτιο του 2023 για να επικεντρωθεί στην τεχνητή νοημοσύνη (AI), έθεσε το ερώτημα ποιο είναι το μέλλον της εικονικής πλατφόρμας.
Το metaverse εξακολουθεί να αναπτύσσεται, με τους μεγαλύτερους παίκτες του να το αναπτύσσουν και να χρησιμοποιούν νεότερες τεχνολογίες όπως η ίδια η τεχνητή νοημοσύνη.
«Είναι σαν να συγκρίνεις [Meta’s move with] Η Microsoft είναι τεράστια στο AI [and so, asking if the latter will] βασίζονται στην πραγματικότητα από τις θεμελιώδεις προσφορές λογισμικού τους», λέει ο Jason Low, Διευθύνων Σύμβουλος της τοπικής εταιρείας ανάπτυξης metaverse Virtualtech Frontier.
Οι παίκτες της τεχνολογίας βλέπουν την άνοδο της τεχνητής νοημοσύνης όχι ως τον θάνατο του μετασύμπαντος, αλλά μάλλον ως μια κομβική εξέλιξη στα αρχικά του στάδια.
Ο Aditya Singh, ανώτερος διευθυντής στο Kiya.ai — ένας Ινδός πάροχος ψηφιακών λύσεων — λέει, «Το μετασύμπαν βρίσκεται επί του παρόντος στα σπάργανα, χαρακτηριζόμενο από ταχεία εξέλιξη και διακυμάνσεις στις προσδοκίες. Αν και μπορεί να βιώσει περιόδους διαφημιστικής εκστρατείας και επακόλουθες προσαρμογές, είναι σημαντικό να τονίσουμε ότι το μετασύμπαν βρίσκεται ακόμα στα πρώτα του στάδια με σημαντικές αναξιοποίητες δυνατότητες».
Ο Τζέισον παρομοιάζει την τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας σαν να βρίσκεται σε παρόμοιο σημείο με όταν τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης κέρδιζαν δημοτικότητα στη Μαλαισία πριν από περισσότερο από μια δεκαετία. «Τότε, οι επιχειρήσεις δίσταζαν να επενδύσουν σε ψηφιακές πλατφόρμες όπως το Facebook και η Google. Ομοίως, τώρα γινόμαστε μάρτυρες μιας παράλληλης φάσης με το μετασύμπαν, όπου οι επιχειρήσεις δεν έχουν ακόμη συνηθίσει να διαθέτουν κεφάλαια σε αυτό το ψηφιακό εγχείρημα».
Σε όλο τον κόσμο, το μετασύμπαν συνεχίζει να αυξάνεται. Στη Νότια Κορέα, η οικονομία του μεταστρέμματος αποτιμήθηκε περίπου στα 200 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2022 και «εκτιμάται ότι θα αυξηθεί σε 300 δισεκατομμύρια δολάρια (1,4 τρισεκατομμύρια RM) έως το 2030», λέει η Jessy Kim, Διευθύνων Σύμβουλος της Vision Venture Partners, μιας εταιρείας ιδιωτικών μετοχών. που υποστηρίζει τις νεοσύστατες επιχειρήσεις της Νότιας Κορέας.
Η Vision Venture Partners και η μητρική της εταιρεία Vision Creator έχουν επενδύσει σε 34 εταιρείες επιχειρηματικών συμμετοχών στη Νότια Κορέα, τις ΗΠΑ, την Κίνα και την Αυστραλία, στους τομείς της τεχνητής νοημοσύνης, των έξυπνων ιατρικών συσκευών, της ασφαλιστικής τεχνολογίας, των ημιαγωγών και του metaverse.
Ο Kim χρησιμοποιεί το Zepeto, που τροφοδοτείται από έναν νοτιοκορεατικό όμιλο IT Naver, ως παράδειγμα της ανάπτυξης και της επιτυχίας του metaverse, με περισσότερους από 200 εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Σημειώνει επίσης ότι σε παγκόσμιο επίπεδο, η αγορά της Βόρειας Αμερικής έχει αγκαλιάσει το μετασύμπαν πιο εύκολα, αλλά οι αγορές Ασίας-Ειρηνικού επιταχύνουν ταχύτατα.
Επικαλούμενος μια πρόβλεψη της McKinsey, ο διευθυντής ψηφιακού δημιουργικού περιεχομένου στην Digital Economy Corporation (MDEC) της Μαλαισίας, Mohan Low, λέει ότι το metaverse έχει τη δυνατότητα να αυξηθεί σε 5 τρισεκατομμύρια δολάρια σε αξία έως το 2030, με το ηλεκτρονικό εμπόριο ως τη μεγαλύτερη οικονομική δύναμη με δυναμικό 2,6 τρισεκατομμυρίων δολαρίων.
Για να επωφεληθεί από αυτή τη δυνητική ανάπτυξη, η MDEC ξεκίνησε την Πρωτοβουλία Pemangkin IP360 τον Σεπτέμβριο για να προωθήσει τις εθνικές επενδύσεις και ευκαιρίες ανάπτυξης για δημιουργούς και στούντιο με έδρα τη Μαλαισία να καθιερώσουν τη χώρα ως κορυφαίο κόμβο μετασύνδεσης.
«Η πρωτοβουλία έχει λάβει 12 εκατομμύρια RM σε κρατική κατανομή και τα κεφάλαια θα χρησιμοποιηθούν για την εκτέλεση προγραμμάτων κινήτρων που στοχεύουν στην προώθηση των προγραμμάτων metaverse και XR (εκτεταμένης πραγματικότητας)», λέει ο Mohan.
Ένας από τους λόγους αυτής της ώθησης για το μετασύμπαντο στην ψηφιακή οικονομία είναι επειδή το μετασύμπαντο ως εικονικός χώρος μπορεί να λειτουργήσει ως τρόπος για να ισοπεδωθούν οι όροι ανταγωνισμού μεταξύ μικρότερων και μεγαλύτερων εταιρειών που στη συνέχεια θα δεσμεύονται όχι από κεφάλαιο, αλλά από τη δημιουργικότητα.
«Με την προώθηση ίσων όρων ανταγωνισμού, το metaverse μετατρέπεται σε μια πολυσύχναστη αγορά όπου οι μικρομεσαίες επιχειρήσεις (ΜΜΕ) μπορούν να αιχμαλωτίσουν το κοινό με καθηλωτικές εμπειρίες, διασφαλίζοντας ότι η καινοτομία δεν γνωρίζει περιορισμούς», λέει ο Mohan.
Η Κιμ συμφωνεί. Νοτιοκορεατικές νεοσύστατες επιχειρήσεις σε τομείς όπως τα θεματικά πάρκα, η εκπαίδευση και τα τυχερά παιχνίδια έχουν χρησιμοποιήσει το μετασύμπαν και τα έσοδά τους αυξάνονται. «Το καθαρό κέρδος δεν είναι τεράστιο, αλλά είναι κερδοφόρο».
«Συνολικά, η τρέχουσα αγορά επιχειρηματικών επενδύσεων είναι αρκετά παγωμένη λόγω των υψηλών επιτοκίων, επομένως η απόδοση της επένδυσης επί του παρόντος δεν πρέπει να είναι τόσο καλή όσο πριν». Η Kim εξηγεί ότι οι εταιρείες του χαρτοφυλακίου τους στον τομέα του metaverse αυξάνονται, με την καθαρή αξία ενεργητικού των επενδύσεων επίσης να αυξάνεται.
Περισσότερο από απλό παιχνίδι
Το μετασύμπαν είναι, στον πυρήνα του, ένας ψηφιακός χώρος που πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Είτε από εταιρείες για επικοινωνία, δημιουργία εικονικών αγορών για την πώληση προϊόντων και υπηρεσιών είτε για εξερεύνηση από τους καταναλωτές. Καθώς η βιομηχανία μετασύνδεσης εξακολουθεί να βρίσκεται σε άνοδο, οδηγεί στο επόμενο ερώτημα ποιος τη χρησιμοποιεί.
Στη Νότια Κορέα, βιομηχανίες όπως τα θεματικά πάρκα, η ψυχαγωγία, η διαφήμιση, οι εκθέσεις, το μάρκετινγκ μέσων ενημέρωσης, η εκπαίδευση και τα τυχερά παιχνίδια χρησιμοποιούν εκτενώς το metaverse, λέει ο Kim.
Στην έκθεσή του για το 2022 «Tech Trends in Digital Content», το MDEC ανέφερε μια αύξηση της συμμετοχής στο metaverse, ως μια πλατφόρμα στην οποία αναδύονται και συγκλίνουν όλο και περισσότερο κινούμενα σχέδια, παιχνίδια και άλλο ψηφιακό περιεχόμενο.
«Το Fortnite, μια πλατφόρμα gaming metaverse της Epic Games, έχει κατά μέσο όρο 239 εκατομμύρια μηνιαίους παίκτες με κορύφωση 15 εκατομμύρια παίκτες σε μία μόνο μέρα», λέει ο Mohan.
Μια άλλη δημοφιλής πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών είναι η Roblox, μια πλατφόρμα metaverse όπου οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν τις δικές τους εμπειρίες. Επί του παρόντος, έχει 9,5 εκατομμύρια προγραμματιστές και φιλοξενεί πάνω από 50 εκατομμύρια εμπειρίες. Η εμπειρία παιχνιδιού Mechamato Robot Battle μόνο στο Roblox έχει συγκεντρώσει 3,4 εκατομμύρια επισκέψεις.
Μπορεί να φαίνεται ότι το metaverse επικεντρώνεται κυρίως στα βιντεοπαιχνίδια, δεδομένου του εικονικού κόσμου και της δημιουργίας avatar. Ωστόσο, η πραγματική χρησιμότητα της πλατφόρμας εκτείνεται πέρα από τα παιχνίδια.
«Πολλοί κλάδοι, ιδιαίτερα αυτοί που δίνουν έμφαση στο βιωματικό μάρκετινγκ και την ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης, δείχνουν αξιοσημείωτο ενδιαφέρον για το μετασύμπαν», λέει ο Aditya. «Αναγνωρίζουν τη δυνατότητα αξιοποίησης των εμβυθιστικών δυνατοτήτων του ως ισχυρού εργαλείου για τον επαναπροσδιορισμό της αφοσίωσης των πελατών».
Ο Mohan προσθέτει: «Το μετασύμπαν αντιπροσωπεύει μια πολύπλευρη ψηφιακή σφαίρα με εφαρμογές σε διάφορους κλάδους».
Για παράδειγμα, η τοπική πλατφόρμα metaverse Colorverse συνεργάστηκε με τις Tourism Malaysia, WebTVAsia και Prodigee Asia Talent για την κυκλοφορία του Let’s Go MRXD (Σεζόν 2) στο metaverse τον Οκτώβριο.
Αυτό το έργο επέτρεψε στους χρήστες να δημιουργήσουν ταξιδιωτικά βιντεολόγια για τους θεατές να εξερευνήσουν αξιοθέατα της Μαλαισίας, όπως η γέφυρα Penang και τα Cameron Highlands, ενώ παράλληλα προσέφεραν δραστηριότητες, όπως μίνι παιχνίδια, συναντήσεις και διαγωνισμούς.
Η Innoveam Sdn Bhd, μια άλλη τοπική εταιρεία τεχνολογίας, χρησιμοποιεί το metaverse για να αναπτύξει τρισδιάστατες προσομοιώσεις και αντίγραφα για δοκιμές και εργασίες απόδειξης της ιδέας για βιομηχανικές εφαρμογές όπως εταιρείες πετρελαίου και φυσικού αερίου.
Η εταιρεία του Jason, Virtualtech Frontier, έχει τη δική της πλατφόρμα, το Mitoworld.io, η οποία λειτουργεί ως πλατφόρμα μεταστρεφόμενου κώδικα χωρίς κώδικα και έχει συγκεντρώσει σχεδόν 3.000 χρήστες από όλο τον κόσμο. Το Mitoworld.io έχει χρησιμοποιηθεί για τους τομείς μάρκετινγκ και διαφήμισης για τη δημιουργία παιχνιδιών καμπανιών ή τη δημιουργία εικονικών εκθέσεων.
“Εχουμε [also] έχει μεγάλο ενδιαφέρον από τον τομέα της κατάρτισης και της εκπαίδευσης», λέει, «Πολλοί άνθρωποι ενδιαφέρονται να έχουν μια εικονική ενσωμάτωση [or] προπονητική συνεδρία που προσομοιώνει πραγματικές καταστάσεις».
Η πλατφόρμα metaverse του Kiya.ai, Kiyaverse, απευθύνεται σε έναν τομέα που δεν συζητιέται συχνά: τον τραπεζικό τομέα. Η Kiyaverse στοχεύει να επιτρέψει την πραγματοποίηση διαδικτυακών τραπεζικών, ελέγχων χαρτοφυλακίου και διαβουλεύσεων σε έναν κρυπτογραφημένο εικονικό χώρο ή ακόμη και την προβολή άλλων τραπεζών που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα.
«Η Kiyaverse ενσωματώνει ψηφιακές πληρωμές, ταυτοποίηση, ανοιχτό εμπόριο και πολλά άλλα, αντανακλώντας [the] τοπικό ήθος και κουλτούρα σε όλο τον κόσμο. Στοχεύοντας αρχικά στον παγκόσμιο τραπεζικό και χρηματοπιστωτικό κλάδο, η πλατφόρμα επεκτάθηκε για να εξυπηρετήσει διάφορους τομείς», λέει η Aditya.
Πολυετές ζήτημα ευαισθητοποίησης
Η αντιμετώπιση αυτής της πρόκλησης της ευαισθητοποίησης είναι κάτι που οι πάροχοι και οι υποστηρικτές αναγνωρίζουν ότι πρέπει να αντιμετωπιστεί σε διάφορα επίπεδα.
Η ιδέα του μετασύμπλεξου χρονολογείται από το μυθιστόρημα του Neal Stephenson το 1992, Snow Crash, και εφαρμόστηκε για πρώτη φορά στο βιντεοπαιχνίδι του 2003, Second Life. Παρά τις δύο δεκαετίες ανάπτυξης, οι πλατφόρμες metaverse αντιμετωπίζουν μια σημαντική πρόκληση όσον αφορά την ευαισθητοποίηση και η αντιμετώπιση αυτού του κενού είναι ένα κρίσιμο καθήκον για τους παρόχους και τους υποστηρικτές του metaverse.
«Θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερες περιπτώσεις χρήσης, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να καταλάβουν [the metaverse] πιο άμεσα», λέει η Kim, παραθέτοντας παραδείγματα ολογραμμάτων που βασίζονται σε εικονικές υπηρεσίες AI για ξενοδοχεία, μουσεία και εμπορικά κέντρα και τη δημιουργία εικονικών είδωλων αποθανόντων διασημοτήτων για συναυλίες.
Χρησιμοποιώντας αυτές τις πραγματικές, εύκολα κατανοητές περιπτώσεις, οι άνθρωποι θα μπορούν να κατανοήσουν το σημείο και τις δυνατότητες της τεχνολογίας όταν εξηγούν σε κάποιον γιατί χρησιμοποιούν το μετασύμπαν.
Η Aditya, από την άλλη πλευρά, πιστεύει ότι πρέπει «τακτικά [showcase the] ποικίλες εφαρμογές του μετασύμπαντος σε διάφορους τομείς όπως τα οικονομικά, η εκπαίδευση και η κυβέρνηση». Παρουσιάζοντας τα πρακτικά οφέλη του μετασύμπαντος, μπορεί να συσχετιστεί με τους καταναλωτές σχετικά με το πώς τους ωφελεί άμεσα.
Πέρα από τις επιχειρηματικές χρήσεις, ο Mohan πιστεύει ότι οι κυβερνήσεις διαδραματίζουν επίσης κρίσιμο ρόλο στην αύξηση της ευαισθητοποίησης των μεταστροφών.
«Η υλοποίηση ολοκληρωμένων εκστρατειών για την εκπαίδευση του κοινού σχετικά με διάφορες περιπτώσεις χρήσης, οφέλη και πιθανές οικονομικές συνεισφορές μπορεί να απεικονίσει την ιδέα και να δείξει τη συνάφειά της σε διάφορες πτυχές της καθημερινής ζωής», λέει.
Το όραμα του μέλλοντος
Πολλοί παίκτες στη βιομηχανία των μεταβάσεων βλέπουν τον εικονικό κόσμο ως αναπόφευκτο μέρος του μέλλοντος της αγοράς. Όπως ακριβώς τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και το Διαδίκτυο άλλαξαν το εμπόριο, το μετασύμπαν θα γίνει συνηθισμένο καθώς η ψηφιοποίηση μεγαλώνει και οι χρήσεις του επεκτείνονται σε περισσότερες βιομηχανίες.
«Generative AI [is] αναμένεται να φέρει επανάσταση στη δημιουργία περιεχομένου και να αναβαθμίσει τις εμπειρίες που εμπεριέχουν εικονικούς κόσμους. Τα επόμενα χρόνια έχουν μεγάλες δυνατότητες, τροφοδοτούμενες από το αυξανόμενο ενδιαφέρον για τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη», λέει ο Aditya, ο οποίος βλέπει τις αναδυόμενες νέες τεχνολογίες όπως το Generative AI ως τρόπους με τους οποίους η πλατφόρμα metaverse μπορεί να αναπτυχθεί περαιτέρω.
«Προβλέπουμε μια βαθύτερη ενοποίηση τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης και πλατφορμών μετασύνδεσης, ανοίγοντας το δρόμο για πιο δυναμικά και εμπλουτισμένα εικονικά περιβάλλοντα. Ενώ η πρόβλεψη της ακριβούς τροχιάς της υιοθέτησης της τεχνολογίας είναι πρόκληση, η μακροπρόθεσμη δυνατότητα του μετασύμπαντος φαίνεται πολλά υποσχόμενη», λέει.
Ο Mohan συμφωνεί, βλέποντας δυνατότητες στις δύο τεχνολογίες να αναπτύσσονται δίπλα-δίπλα.
«Είναι σημαντικό να αναγνωρίσουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη και το μετασύμπαν δεν αλληλοαποκλείονται. Στην πραγματικότητα, υπάρχει μια σημαντική συνέργεια μεταξύ των δύο. Οι τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης μπορούν να ενισχύσουν και να οδηγήσουν σε περαιτέρω ανάπτυξη στο μετασύμπαν επιτρέποντας πιο εξελιγμένα εικονικά περιβάλλοντα, εξατομικευμένες εμπειρίες χρηστών και προηγμένες αλληλεπιδράσεις.»
Η ενσωμάτωση των δύο έχει επίσης τη δυνατότητα να ξεκλειδώσει νέες δυνατότητες, όπως βελτιωμένη δημιουργία περιεχομένου, ρεαλιστικές προσομοιώσεις και βελτιωμένη αφοσίωση των χρηστών, προσθέτει ο Mohan.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η MDEC βλέπει το μετασύμπαν ως ένα σύνορο στο οποίο αξίζει να επενδύσει κανείς για να προωθήσει την ανάπτυξη της οικονομίας του δημιουργού του και να ενισχύσει τη δημιουργικότητα. Ο οργανισμός συνεργάζεται με το Υπουργείο Επικοινωνιών και Ψηφιακής τεχνολογίας για το Digital Creative Technology Blueprint, έναν πενταετή οδικό χάρτη που στοχεύει στην προώθηση ενός ευνοϊκού, χωρίς αποκλεισμούς και ανταγωνιστικό οικοσύστημα ψηφιακού περιεχομένου στη Μαλαισία.
«Σε 10 χρόνια, το MDEC οραματίζεται το τοπίο της Μαλαισίας μετασύνδεσης να αναπτυχθεί μεταμορφωτικά, να γίνει μια πολύπλευρη πλατφόρμα που εκτείνεται πέρα από την ψυχαγωγία. Η κίνηση που καθοδηγείται από τα κινούμενα σχέδια και τα IP της Μαλαισίας (πρωτόκολλα Διαδικτύου) αναμένεται να επεκτείνει την επιρροή της σε βασικούς τομείς όπως ο τουρισμός, η εκπαίδευση και το εμπόριο, ενισχύοντας τη διαλειτουργικότητα και την απρόσκοπτη ενοποίηση».
Ελπίζεται ότι η ευρεία πρόσβαση στο μετασύμπαν στο μέλλον θα οδηγήσει τη συμμετοχή σε δημογραφικά και βιομηχανικά στοιχεία για να γεφυρώσει το ψηφιακό χάσμα και να προσφέρει ίσες ευκαιρίες για τους Μαλαισιανούς, προσθέτει ο Mohan.
«Ο συνδυασμός της προσβασιμότητας από κινητές συσκευές, των κυβερνητικών πρωτοβουλιών και του εξελισσόμενου ψηφιακού τοπίου υποδηλώνει ότι το μετασύμπαν έχει τη δυνατότητα να υιοθετηθεί από το κοινό, όπως και οι πλατφόρμες μέσων κοινωνικής δικτύωσης».
Αποθήκευση έως συνδρομή σε εμάς για την εκτύπωση ή/και την ψηφιακή σας αντιγραφή.
P/S: Το Edge είναι επίσης διαθέσιμο στο App Store της Apple και Google Play του Android.