Το περιεχόμενο Akuma για Street Fighter 6 συνεχίζει να κυλά ως GameSpot μας χτυπά με κάτι περισσότερο από 8 αδιάκοπα λεπτά νέων πλάνα.
Ο επόμενος χαρακτήρας του DLC (που βγαίνει στις 22 Μαΐου) αντιμετωπίζει τον Dee Jay, τον εαυτό του και τη Manon στο βίντεο. Μπορεί να είναι ένας υπολογιστής επιπέδου 7 που ελέγχει τον Akuma, αλλά εξακολουθούμε να βλέπουμε πολλές ενδιαφέρουσες πτυχές του παιχνιδιού του που ενισχύουν την πρώιμη κατανόηση του πώς θα παίξει εδώ στο SF6.
Παρατηρούμε μερικά μικρά πράγματα που φαίνεται να είναι τροποποιήσεις από την εμφάνιση του Akuma πίσω στο Street Fighter 5, όπως το οπτικά δυνατό uppercut animation του όπου χτυπά τον εχθρό του πίσω στο έδαφος αφού τον χτυπήσει στον αέρα με ένα goshoryuken (1: 07).
Ίσως θυμάστε ότι όταν το δαιμονικό μαχητικό προσγειώθηκε αυτόν τον ελιγμό στο Street Fighter 5, τον άφησε ακριβώς δίπλα στον αντίπαλό του για μια εύκολη πίεση okizeme με σχεδόν ό,τι ήθελε. Τώρα ο ελιγμός κάνει το θύμα να αναπηδά λίγο μακριά από τον Akuma, αφήνοντάς του σίγουρα λιγότερες επιλογές από ό,τι στην προηγούμενη έκδοση.
Η αρχή του δεύτερου γύρου αντιστοίχισης καθρέφτη (3:28) μας προσφέρει μια ιδέα για το πώς θα λειτουργήσει η τρομερή βολίδα αέρα του χαρακτήρα όταν χρησιμοποιείται σε ουδέτερο. Καθώς ξεκινά ο γύρος, ο ένας Akuma εκτοξεύει μια κανονική βολίδα ενώ ο άλλος κάνει ένα βήμα μπροστά και κάνει μια άμεση έκδοση αέρα της ίδιας τεχνικής.
Ο πρώτος έχει χρόνο να ανακάμψει και να μπλοκάρει, ενώ ο δεύτερος δεν φαίνεται να προχωρά πολύ. Δεδομένου του πόσο εντυπωσιακός έχει αποδειχθεί αυτός ο ελιγμός στο Street Fighter 2, 4 και 5, ελπίζουμε πραγματικά ότι η Capcom έχει καταλάβει πώς να τον εξισορροπήσει αρκετά καλύτερα αυτή τη φορά.
Ένα άλλο ισχυρό εργαλείο που έχουμε δει τον Akuma να εκμεταλλεύεται όλα αυτά τα χρόνια είναι η παλάμη του Demon Flip που αναρρώνει γρήγορα.
Όχι μόνο αυτή η κίνηση του δημιούργησε ένα μπέρδεμα καθώς πλησιάζει από αέρος, αλλά είναι επίσης παραδοσιακή ανάκτηση αρκετά γρήγορα για να του επιτρέψει να τη χρησιμοποιήσει ως ένα είδος προσποίησης όταν μυρίζει και στη συνέχεια να περάσει γρήγορα σε μια άλλη επίθεση.
Μυρίζει την κίνηση εναντίον της Manon (4:30) και εξακολουθεί να αναρρώνει εξαιρετικά γρήγορα. Τούτου λεχθέντος, όταν σταματήσαμε και μετακινήσαμε το υλικό καρέ-καρέ, φάνηκε σαν να υπήρχαν περίπου 7-9 καρέ ανάκτησης μετά την επίθεση, που είναι καλύτερο από τα 4 που είχαμε πίσω στο Street Fighter 4.
Αυτές είναι μόνο μερικές από τις πολλές στιγμές από τις οποίες μπορούμε να μάθουμε στα πλάνα που παρασχέθηκαν ευγενικά από το GameSpot, οπότε δώστε του ένα ρολόι και, στη συνέχεια, μοιραστείτε οτιδήποτε σας ενδιαφέρει στην ενότητα σχολίων στη συνέχεια.
Θέλετε περισσότερο Street Fighter 6 Akuma; Μπορείτε να δείτε το δικό του λίστα μετακίνησηςδείτε πώς φαίνεται στο οθόνη επιλογής χαρακτήρων και κοίτα το δικό του βίντεο με οδηγό χαρακτήρων κατευθείαν από την Capcom.