Αν απλώς μπαίνατε στο γυμναστήριο του Scotiabank Arena το απόγευμα της Δευτέρας, θα βλέπατε μια αίθουσα γεμάτη με δημοσιογράφους, προγραμματιστές, καθώς και εκπροσώπους των υπηρεσιών Web της Amazon (AWS) και του Maple Leafs Sports and Entertainment (MLSE).
Αυτό που δεν θα βλέπατε ακόμα είναι μια τρισδιάστατη απόδοση μανεκέν, που αντιπροσωπεύει παίκτες από το Τορόντο Ράπτορς και Μιλγουόκι Μπακς, αναδημιουργώντας τον πιο πρόσφατο αγώνα τους στο ΝΒΑ. Αυτό ισχύει μέχρι να φορέσετε ένα ακουστικό επαυξημένης πραγματικότητας (AR) ή εικονικής πραγματικότητας (VR).
Με το σετ μικροφώνου-ακουστικού, μπορείτε να βυθιστείτε απευθείας στη δράση εικονικά. Οι παίκτες ζωντανεύουν μπροστά σας, παρέχοντας την ευκαιρία να τους ακολουθήσετε από τη γραμμή στη γραμμή βάσης ή απλώς να καθίσετε στην αυλή — ό,τι αισθάνεστε ότι σας δίνει την καλύτερη εικόνα των αμυντικών καταστροφών και των επιθετικών εκρήξεων.
«Είναι μια ματιά στο μέλλον», δήλωσε ο Humza Teherany, Chief Technology and Digital Officer του MLSE.
Η MLSE Digital Labs και η AWS συνεργάστηκαν για την εκτόξευση του SpaceX, ενός νέου προγράμματος έρευνας και ανάπτυξης. Η πρώτη του πρωτοβουλία εισάγει την επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και την εικονική πραγματικότητα (VR) για να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να καταναλώνουμε τα επαγγελματικά αθλήματα. Αυτό είναι τόσο για την εμπειρία των φιλάθλων όσο και για τη βελτίωση της απόδοσης της ομάδας, καθώς οι παίκτες και οι προπονητές μπορούν να ξαναζήσουν στιγμές για να βοηθήσουν στην προπόνησή τους.
Ως μέρος της κυκλοφορίας στις 22 Ιανουαρίου, το MLSE και το AWS παρουσίασαν πολλαπλές παραλλαγές του τρόπου με τον οποίο τα ακουστικά AR και VR μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εμφάνιση των δεδομένων που έχουν συλλέξει. Επιτρέπει σε όσους φορούν τα ακουστικά είτε να βυθιστούν απευθείας στη δράση είτε ακόμη και να λαμβάνουν στατιστικά σε πραγματικό χρόνο ως μέρος της άποψής τους ενώ παρακολουθούν έναν αγώνα σε πραγματικό χρόνο — όπως κατά τη διάρκεια του Τορόντο Σφεντάμι Ταίριασμα των Φύλλων εναντίον του Νησιώτες της Νέας Υόρκης το βράδυ της Δευτέρας.
«Ειλικρινά, αυτό δεν έχει γίνει πουθενά αλλού στον κόσμο», είπε η Teherany.
«Το μεγάλο πράγμα με αυτό το πρόγραμμα είναι να χτίσουμε το μέλλον του αθλητισμού από το Τορόντο, στον υπόλοιπο κόσμο και να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτά τα σπουδαία πράγματα στο MLSE. Ας ελπίσουμε ότι θα γίνει παράδειγμα για τον υπόλοιπο αθλητικό κόσμο».
Πώς λειτουργεί η τεχνολογία
Το “Immersive Basketball Experience” χρησιμοποιεί ένα συνδυασμό δεδομένων πόζας σώματος οπτικής παρακολούθησης — όπως η θέση κάθε άρθρωσης και άκρου — τρισδιάστατα μοντέλα και μια μηχανή ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Το αποτέλεσμα είναι ένας τρόπος να ξαναζήσετε το παιχνίδι σε φυσικό μέγεθος, καθώς οι παίκτες αποδίδονται σε 3D γύρω σας.
Για την εμπειρία του NBA, το MLSE και το AWS χρησιμοποιούν τις κάμερες εντός παιχνιδιού που υπάρχουν σε όλους τους αγωνιστικούς χώρους, για να συλλέξουν τα απαραίτητα δεδομένα. Η ίδια εμπειρία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αγώνες NHL, ενώ υπάρχουν εξελίξεις σε άλλα επαγγελματικά αθλήματα όπως η Formula 1 για να λάβουμε τα εμβιομηχανικά δεδομένα, καθώς μπορούμε να περιμένουμε ότι αυτή η εμπειρία θα έρθει σε όλα τα αθλήματα.
Για το NHL, η εμπειρία μπορεί να είναι ακόμα πιο ρεαλιστική, καθώς το πρωτάθλημα χρησιμοποιεί το “NHL Edge”. Για τη συλλογή δεδομένων, το NHL χρησιμοποιεί τεχνολογία υπέρυθρης ακτινοβολίας που είναι ενσωματωμένη στα μπλουζάκια και στις φανέλες των παικτών — πληροφορίες που μεταδίδονται — σε αυτήν την περίπτωση — σε ένα φυλάκιο AWS στο Scotiabank Arena. Αυτή η τεχνολογία επιτρέπει την παρακολούθηση κάθε τμήματος κίνησης του παιχνιδιού, ανοίγοντας τη θέση για τη λειτουργία “Εκτεταμένη επικάλυψη στατιστικών πραγματικότητας” σε ένα ακουστικό AR ή VR.
Ενώ παρακολουθούν έναν αγώνα NHL, οι θεατές μπορούν να έχουν πρόσβαση σε μια επικάλυψη που εμφανίζει στατιστικά στοιχεία για κάθε ομάδα, όπως κατοχή μπάλας, ταχύτητα και απόσταση που διανύθηκε. Χρησιμοποιώντας μια λειτουργία λέιζερ ως μέρος ενός συνοδευτικού τηλεχειριστηρίου με το ακουστικό, οι θεατές μπορούν ακόμη και μεμονωμένα να επιλέξουν μια συσκευή αναπαραγωγής, όπως π.χ. Auston Matthewsγια να εστιάσετε για να λάβετε συγκεκριμένα στατιστικά.
«Μπορείτε να απολαύσετε το παιχνίδι, ενώ βλέπετε τα αναλυτικά στοιχεία και τα δεδομένα σε πραγματικό χρόνο, όλα σε ένα μέρος», είπε η Teherany, σημειώνοντας ότι αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί από έναν φανατικό λάτρη του χόκεϊ ή από κάποιον που μαθαίνει το παιχνίδι.
Μελλοντικές χρήσεις: Αρένες στην καθημερινή ζωή
Επί του παρόντος, το κόστος μερικών χιλιάδων δολαρίων, και το μέγεθος των ακουστικών, παραμένει μια πρόκληση για να φτάσει σε μια μαζική ομάδα ανθρώπων. Η Teherany λέει ότι όταν βγουν καινοτομίες όπως τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας της Apple, θα αλλάξει η αγορά και μπορούμε να περιμένουμε ότι αυτές οι λειτουργίες θα είναι προσβάσιμες στο μέγεθος των καθημερινών γυαλιών σας.
Ο Eric Gales, ο διευθυντής χώρας για το AWS Canada, λέει ότι αυτό που έχει αλλάξει σημαντικά στην αγορά τα τελευταία χρόνια είναι ότι πριν χρειαζόσασταν πολύ εξοπλισμό για να αποδώσετε μια εμπειρία AR ή VR. Τώρα, χάρη σε όλες τις πληροφορίες που έχουν συλλέξει στο cloud, είναι έτοιμοι να κάνουν κούκλα αυτήν την εμπειρία όταν υπάρχει μια προσβάσιμη επιλογή για να την κάνουν mainstream.
Το “Extended Reality Stats Overlay” είναι μια εμπειρία που θέλει να προσφέρει η MLSE στους θαυμαστές της μέσα σε αρένες. Θα βοηθούσε στη μεγιστοποίηση της εμπειρίας προβολής, ειδικά για όσους κάθονται ψηλά στο πλήθος. Μια παρόμοια στατιστική εμπειρία —χωρίς το στοιχείο ακουστικών— εμφανίστηκε επίσης σε ένα πάνελ μεγέθους τραπεζιού στο Scotiabank Arena — το οποίο θα μπορούσε να γίνει ένα στοιχείο μέσα στα πολυτελή κοστούμια του.
Έξω από μια αρένα, υπάρχει το πρόβλημα να βρείτε πώς να λάβετε άδεια χρήσης αυτών των παιχνιδιών για χρήση AR και VR — καθώς τα δικαιώματα μετάδοσης ανήκουν στους Rogers και Bell.
Για την Immersive Basketball Experience για επαγγελματικούς αγώνες NBA, τα μέλη του MLSE και του AWS θέλουν να επεκτείνουν τις δυνατότητές του μέχρι τα σπίτια των ανθρώπων για χρήση σε καθημερινή βάση. Έχοντας μιλήσει με πολλούς προγραμματιστές, ένα ρεαλιστικό χρονοδιάγραμμα είναι 5-10 χρόνια, δεδομένων των προαναφερθέντων προβλημάτων κόστους και μεγέθους των ακουστικών.
Ο Christian Magsisi, αντιπρόεδρος χώρων και ψηφιακής τεχνολογίας του MLSE, εξηγεί ότι για μια εκδοχή των παικτών σε φυσικό μέγεθος, θα χρειαστεί να έχετε έναν μεγαλύτερο, πιο βολικό χώρο. Για παράδειγμα, αν θέλατε να είστε ακριβώς δίπλα σε ένα φυσικό μέγεθος Kawhi Leonard κατά τη διάρκεια του περίφημου σουτ του 2019 που κέρδισε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε έναν μεγάλο χώρο όπως γυμναστήριο ή γήπεδο.
Όμως, με τις δυνατότητες του AR και του VR, οι χρήστες θα μπορούν να απλώσουν την εμπειρία σε μια μικρότερη επιφάνεια, όπως ακόμη και σε ένα τραπέζι, βοηθώντας τους να δουν τη δράση να ξεδιπλώνεται ακριβώς μπροστά τους.
Δημιουργία ανταγωνιστικού πλεονεκτήματος
Ένα από τα οφέλη της εμπειρίας VR και AR είναι για τους επαγγελματικούς αθλητικούς οργανισμούς που ανήκουν στο MLSE. Ο Magsisi λέει ότι επιτρέπει στους παίκτες και τους προπονητές να αναδημιουργούν κρίσιμες στιγμές από τα παιχνίδια τους και να μαθαίνουν από αυτά.
«Αυτό μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα», είπε ο Magsisi, σημειώνοντας ότι τα μέλη των Raptors και Leafs έχουν ήδη δοκιμάσει την τεχνολογία.
Αντί να χρειάζεστε 10 πραγματικούς παίκτες για να αναδημιουργήσετε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι σε ένα γήπεδο NBA, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το AR ή το VR για να ζωντανέψετε αυτή τη στιγμή εικονικά. Οι παίκτες και οι προπονητές μπορούν επίσης να παρακολουθούν ή να ξαναβλέπουν παιχνίδια με την τεχνολογία ακουστικών που τους δείχνει σημαντικά στατιστικά καθώς εξελίσσεται η δράση, δίνοντάς τους την ευκαιρία να δουν τι ακριβώς συμβάλλει στο παιχνίδι της ομάδας τους.
Ο Γκέιλς σημειώνει επίσης τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει αυτό στην ενίσχυση της κατανόησης των τραυματισμών και πώς να τους αποφύγουν για να βελτιώσουν την ασφάλεια των παικτών. Αυτός ο τύπος δεδομένων και η καινοτόμος έρευνα έχει αποτελέσει αντικείμενο εστίασης για το NFL σε συνεργασία με την AWS από το 2019.
Συμμετοχή των ανθρώπων
Μαζί με τη βελτίωση των εμπειριών προβολής και τη βοήθεια των ομάδων να αποκτήσουν ανταγωνιστικό πλεονέκτημα, το SpaceX βασίζεται στην ιδέα της συμμετοχής των κοινοτήτων. Θέλουν οι θαυμαστές να τους βοηθήσουν να οδηγήσουν σε μελλοντικές ιδέες μέσω υποβολών, αλλά και να δοκιμάσουν τις εμπειρίες AR και VR.
“Παρακολουθούμε αθλήματα με τον ίδιο τρόπο για τόσο καιρό. Το να δώσουμε στους ανθρώπους γυαλιά εικονικής πραγματικότητας είναι μια τεράστια αλλαγή. Επομένως, πρέπει να διευκολύνουμε τους ανθρώπους σε αυτό. Έτσι, παρόλο που μπορεί να είναι διαθέσιμο νωρίτερα, νομίζω ότι θα χρειαστεί λίγος καιρός οι άνθρωποι να υιοθετήσουν πραγματικά».
Όσοι ενδιαφέρονται μπορούν να ξεκινήσουν άμεσα την εγγραφή τους spacex.io να δοκιμάσουν οι ίδιοι την τεχνολογία.
Περισσότερα από το Yahoo Sports