Κάπως έτσι, το παιχνίδι «άθλιο πλάσμα σε άθλια κατάσταση» δεν είναι πολύ διασκεδαστικό
Ένα πράγμα για το οποίο δεν μπορείς να πεις JRR Tolkienτα ορκ είναι ότι αυτοί έλειπε προσωπικότητα. Το γενικό orc της γενικής φαντασίας μπορεί να είναι ένας μεγαλόσωμος, αμυδρός γελοίος, αλλά για τον Tolkien ήταν ο κύριος τρόπος του ενέσιμο χιούμορ στις πιο σκοτεινές στιγμές του Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών. Κανένα ορκ δεν φώναξε “Το κρέας είναι στο μενού, αγόρια!” στα βιβλία, αλλά η τριλογία του Πίτερ Τζάκσον ήταν ακριβώς στο προσκήνιο.
Αυτό ήταν στο μυαλό μου καθώς έπαιζα Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ, η νέα δράση-περιπέτεια της Daedalic Entertainment εμπνευσμένη από το LotR. Λίγο μετά την ολοκλήρωση του σεμιναρίου του Γκόλουμ, με είχαν αιχμαλωτίσει τα δακτυλίδια του Σάουρον (κανόν), με βασάνισαν (κανόνα) και με είχαν πετάξει στο σκλάβο του Μόρντορ (κανόνα, όχι σπόιλερ!). Ένα καμπουριασμένο και θωρακισμένο ορκ μου φώναζε — Γκόλουμ — να βγω από το κελί μου και να ακολουθήσω μια σειρά από σκλάβους σε ένα μαύρο σιδερένιο ασανσέρ. Ήταν ένας μεγαλόσωμος, αμυδρός καραγκιόζης, σε ένα μεγάλο δωμάτιο από πέτρα και οδοντωτό μέταλλο, με μια απόκοσμη κυρία στο κέντρο να φωνάζει: «Το μάτι τα βλέπει όλα! Το Μάτι τα ξέρει όλα!»
Μπορούσα όμως να πατήσω το μοχλό ελέγχου προς τα εμπρός και να περπατήσω στα πόδια του για όσο διάστημα με διασκέδαζε. Απλώς θα έβγαζε ένα άλλο γαύγισμα NPC – όπως “Κινηθείτε, σκλάβε!” — και μαστίγωσε ξανά το χέρι του μέσα από το μοναδικό του animation. Οποιαδήποτε κομμάτια προσωπικότητας βρήκα τις πρώτες ώρες Γκόλουμ ήταν σε μεγάλο βαθμό αυτά που παρείχα ο ίδιος.
Εικόνα: Daedalic Entertainment/Nacon
Στην πραγματικότητα, μπορούσα να περπατήσω ατελείωτα στα πόδια του όποιος NPC στο δωμάτιο, συμπεριλαμβανομένης της τρομακτικής κυρίας. Τα ορκ είχαν κάποια επιπλέον γαβγίσματα για το πώς δεν μου επέτρεπαν να την πλησιάσω, αλλά δεν υπήρχε απολύτως τίποτα να με εμποδίσει να περιπλανώμαι. Μπορούσα να μπω σε οποιοδήποτε ορκ σε οποιαδήποτε γωνιά οποιουδήποτε δωματίου με πήγαινε το παιχνίδι. Θα μπορούσα να πηδήξω πάνω κάτω. Θα μπορούσα να το κάνω στον θηριοδαμαστή ορκ καθώς με απείλησε να με ταΐσει με τα τέρατα του. Θα μπορούσα να το κάνω στον πλοίαρχο του ορυχείου καθώς με αποκάλεσε άχρηστο ανασκαφέα.
Το έκανα πολύ, καθώς περπάτησα τον Γκόλουμ από το ένα δωμάτιο γεμάτο ορκ στο άλλο, διερευνώντας αν κάποιος θα ανταποκρινόταν στις καυτερές μου γελοιότητες. Κανείς δεν έκανε. Αντίθετα, έπρεπε να λυγίσω και να κάνω ό,τι μου έλεγαν οι γαβγίσματα του NPC, ένα σύνολο από αυτά που θα ονομάσω «καθήκοντα σκλάβων».
Επιφανειακά, όλα αυτά ήταν διαφορετικά, αλλά μηχανικά, όλοι με κάλεσαν να πλοηγηθώ σε μια περιοχή που έμοιαζε φανταχτερή, αλλά στην πραγματικότητα είχε μόνο ένα προβλεπόμενο μονοπάτι. Μερικές φορές έκλεψα την περιοχή. Μερικές φορές ανέβαινα. Μερικές φορές έτρεξα ενάντια σε ένα χρονόμετρο. Αν έχανα ποτέ το ίχνος του μονοπατιού, θα μπορούσα να πατήσω ένα κουμπί σκανδάλης για να ενεργοποιήσω το «Gollum Sense», το οποίο γύρισε την κλίμακα του γκρι του κόσμου και έδειχνε μερικά φωτεινά πορτοκαλί αχνάρια που κινούνταν προς την κατεύθυνση που υποτίθεται ότι είχα επιλέξει, σαν να είχε ο Daedalic έλλειψη εμπιστοσύνης στην περιβαλλοντική σήμανση του παιχνιδιού.
Τελικά, πήγα με ευσυνειδησία τον Γκόλουμ στο κελί του και πίεσα υπεύθυνα το X για να κοιμηθεί, σκεπτόμενος ότι μετά από μια μέρα σκλάβων, σίγουρα θα υπήρχε μια σκηνή που θα επιταχύνει το παιχνίδι. Δυστυχώς, ξύπνησα την επόμενη μέρα και επανέλαβα τη βόλτα μου στο ίδιο ασανσέρ (χωρίς τρομακτική κυρία αυτή τη φορά) και στον ίδιο διάδρομο όπου άλλοι σκλάβοι με έφτυναν από μια σχάρα, για να κάνω περισσότερες δουλειές σκλάβων.
Ο χρόνος μου με Γκόλουμ χωρίστηκε προσεκτικά σε προκλήσεις διέλευσης, προσομοίωση πεζοπορίας (σέρνεται, πραγματικά) και μια σειρά από επιλογές διαλόγου. Ο Daedalic έχει προωθήσει το παιχνίδι ως μια ευκαιρία να μπει πραγματικά μέσα στο σπασμένο μυαλό του πιο ταπεινού θύματος της σκληρότητας του Sauron. Από την εμπειρία μου περίπου δύο ωρών, υποψιάζομαι ότι το Daedalic εφαρμόζει αργότερα τη δυναμική Smeagol/Gollum σε πιο διαφοροποιημένες επιλογές από τη μοναδική που συνάντησα.
Εικόνα: Daedalic Entertainment/Nacon
Αλλά ακόμα και στις πιο περιστασιακές, λιγότερο συνεπείς επιλογές διαλόγου που είδα, Γκόλουμ φαίνεται να στηρίζεται σε μια ερμηνεία των «προσωπικοτήτων» του Γκόλουμ που ακούγεται ψευδής στα γραπτά του Τόλκιν. Σε Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών, δεν είναι ότι ο Gollum είναι κακός και ο Smeagol είναι ένα γλυκό μωρό που δεν έκανε ποτέ κακό. Ο Smeagol είναι απλά μια παθητική και πονηρή φωνή, που κάθεται παράλληλα με τη βίαιη και μανιακή φωνή του Gollum. Ο Σαμ τον αποκάλεσε «Slinker and Stinker», τελικά, όχι «The Nice One and Stinker».
Η εύκολη απάντηση στο Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ είναι να ρωτήσεις περιφρονητικά: «Από ολόκληρο τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, γιατί να κάνεις ένα παιχνίδι για τον Γκόλουμ;» Αλλά μπορεί κανείς να φανταστεί πολλούς τρόπους για να φτιάξετε ένα υπέροχο βιντεοπαιχνίδι για το Gollum. Θα έλεγα τουλάχιστον ένα ανόητο παιχνίδι ψαρέματος του Gollum για κινητά! Θα ήθελα 100% ένα Χωρίς τίτλο παιχνίδι χήνας-στυλ περιπλανώμενος στα μεγάλα beats του Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών. Θα έψαχνα στρατηγικές για ένα παιχνίδι «αίνιγμα» για κατασκευές καταστρώματος όπου παίζετε ενάντια σε χαμένα ορκ που περιπλανώνται στην πισίνα σας και τελικά στο τελευταίο αφεντικό, αυτόν τον απατεώνα Bilbo Baggins.
Μια καλύτερη ερώτηση είναι: «Γιατί έκανες Αυτό βιντεοπαιχνίδι για το Γκόλουμ;» Εάν πρόκειται να φτιάξετε ένα παιχνίδι προσομοίωσης για ένα άθλιο πλάσμα σε μια άθλια κατάσταση, είτε θα πρέπει να έχει νόημα και να καθηλώνει, είτε πρέπει έχετε έναν παράγοντα Heeheehoohoo. Με βάση τα τρέιλερ και ορισμένες υποδείξεις στις ώρες λειτουργίας του Γκόλουμ, ξέρω ότι υπάρχει παιχνίδι στην άλλη πλευρά του Mordor. Αλλά η έλλειψη προσωπικότητας έχει ήδη σφραγίσει την καταδίκη του αρχείου αποθήκευσης (doom, τύμπανα στα βαθιά). Έχω ξαναδεί αυτά τα ορκ. Αυτό το Mordor το έχω ξαναδεί. Είναι μια εκδοχή του Middle-earth που παίζεται εντελώς ευθεία, αλλά χωρίς τη δημιουργικότητα ή την ευελιξία να διατηρηθεί η εμβάπτιση.
Δεν με έκλεισαν απλώς σε ένα κελί τα ορκ. Φυλακίστηκα επίσης από ένα παιχνίδι που με ήθελε να βρω οκτώ ετικέτες σκύλων από οκτώ πτώματα σκλάβων κρυμμένα στα ορυχεία προτού μπορέσω να προχωρήσω στο μη σκλάβο μέρος του παιχνιδιού. Η μνήμη των φραουλών μπορεί να κρατούσε τον Φρόντο να περνάει από τη Μόρντορ, αλλά μπορώ απλώς να απενεργοποιήσω το παιχνίδι.
Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Γκόλουμ κυκλοφόρησε στις 25 Μαΐου σε Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One και Xbox Series X. Το παιχνίδι εξετάστηκε στο PS5 χρησιμοποιώντας έναν κωδικό λήψης πριν από την κυκλοφορία που παρέχεται από την Daedalic Entertainment. Η Vox Media έχει συνεργασίες θυγατρικών. Αυτά δεν επηρεάζουν το εκδοτικό περιεχόμενο, αν και το Vox Media ενδέχεται να κερδίσει προμήθειες για προϊόντα που αγοράζονται μέσω συνδέσμων συνεργατών. Μπορείς να βρεις επιπλέον πληροφορίες σχετικά με την πολιτική δεοντολογίας του Polygon εδώ.
Διαβάστε περισσότερα