Υπήρξαν πολλές εικασίες (καθώς και μια υγιής δόση τρόμου) σχετικά με το πώς θα αποδώσουν οι χαρακτήρες του στυλ grappler στο Street Fighter 6. Το αρχέτυπο πάντα δυσκολευόταν να παίξει όμορφα με όλους τους άλλους σε ένα συγκεκριμένο ρόστερ λόγω του κάπως πολωτική φύση που συνοδεύεται από τη λήψη εντολών ως το εργαλείο που βασίζεται ένας χαρακτήρας.
Αυτό που μας έχει δείξει η Capcom μέχρι στιγμής έχει ενθουσιάσει την κοινότητα για το Street Fighter 6 καθώς και επιφυλακτικά αισιόδοξη για την ισορροπία του, αλλά τώρα που έχουμε δει περισσότερα για το τι μπορεί να κάνει η νεοφερμένη Manon με την άνευ προηγουμένου προσέγγισή της στις αρπαγές εντολών, πρέπει να αναρωτιέμαι αν θα γίνει πράγματι κορυφαία κατηγορία ή όχι.
Αν και είναι ακόμα νωρίς (το παιχνίδι δεν πέφτει καν μέχρι τις 2 Ιουνίου), έχουμε ένα αξιοπρεπές πλάνα όπως παίζεται από τους προγραμματιστές, και επομένως περιλαμβάνει ορισμένες ενδεικτικές αλληλεπιδράσεις που δίνουν στους πιο έμπειρους θαυμαστές του Street Fighter μια ιδέα για το τι να περιμένουν όταν πρόκειται για τις αποχρώσεις του παιχνιδιού.
Οι φόβοι μας για αγώνισμα που βασίζεται σε δίνη έχουν κάπως υποχωρήσει καθώς έχουμε παρατηρήσει ότι οι περισσότερες αρπαγές εντολών δεν φαίνεται να επιτρέπουν μεγάλη πίεση παρακολούθησης. Αυτό σημαίνει ότι η πιο παραδοσιακή προσέγγιση των χαρακτήρων grappler (πέρασε τη ζωή σε προσπάθειες να πλησιάσεις, αποκτήσεις ένα τεράστιο πλεονέκτημα όπου δεν αφήνεις ποτέ τους αντιπάλους σου να ξεφύγουν από την επαναλαμβανόμενη πίεση okizeme μόλις το κάνεις) πιθανότατα δεν θα είναι κάτι.
Αυτό ισχύει για τη Manon, καθώς την έχουμε δει σε δράση εναντίον της Cammy και της Marisa, αλλά καθώς αυτό το βίντεο μας απάλλαξε από τους αρχικούς μας φόβους, φύτρωσε ταυτόχρονα έναν νέο. Η Manon έχει μια μοναδική ικανότητα να ανεβάζει τη δύναμη των αρπαγών εντολών της προσγειώνοντάς τα, και φαίνεται ότι αυτό το σύστημα buff ασχολείται άμεσα με το μέγεθος της ζημιάς που προκαλεί κάθε επιτυχημένη αρπαγή.
Τα συστήματα Level up όπως αυτό υπάρχουν στο Street Fighter εδώ και πολύ καιρό, αλλά σχεδόν πάντα περιορίζονταν σε μεμονωμένους γύρους… της Manon όχι. Όπου αυτό το είδος προσέγγισης ήταν πάντα πιο παρόμοιο με τα ποτά του Jamie, τα επίπεδα ανόδου της Manon παραμένουν σε ολόκληρο τον αγώνα, πράγμα που σημαίνει ότι αναπόφευκτα θα είναι πιο δυνατός χαρακτήρας στους επόμενους γύρους.
Η Manon ξεκινά από το επίπεδο ένα και αυξάνει τη ζημιά στην εντολή της, φτάνει μέχρι το επίπεδο 5 όπου διαγράφουν τεράστια κομμάτια υγείας κάθε φορά.
Οι εν λόγω αρπαγές εντολών μπορούν να ξεκινήσουν όχι μόνο από κοντινές παγίδες, αλλά και από ορισμένες ακολουθίες που ξεκινούν με χτυπήματα. Μια από τις αντιαεροπορικές της επιθέσεις βάζει τους αντιπάλους της σε κατάσταση ταχυδακτυλουργίας από την οποία μπορεί ακόμη και να τους τραβήξει από τον αέρα με, το μαντέψατε, ένα CG.
Αυτό δεν καταστρέφεται αυτόματα ή υπερισχύει από μόνο του, αλλά καθώς εξετάζουμε πώς θα μοιάζει πιθανόν στην πράξη, αρχίζουμε να ανακτούμε λίγο αυτό το αίσθημα τρόμου.
Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο οι χαρακτήρες του επιπέδου up τείνουν να λειτουργούν με τον τρόπο που λειτουργούσαν παραδοσιακά (και πάλι, ο Τζέιμι, μέλος του ρόστερ του SF6 εξακολουθεί να τηρεί αυτούς τους συγκεκριμένους κανόνες για το γύρο), καθώς φυσικά πρόκειται να φτιάξετε έναν χαρακτήρα που ξεκινά με αξιοσημείωτο μειονέκτημα με τη δυνατότητα να γίνουν πολύ πιο ισχυροί από την αντίθεσή τους αν μπορούν να περάσουν επιτυχώς μέσα από πρόσθετα στεφάνια.
Το να φτάσετε τα μέγιστα επίπεδα δεν είναι δεδομένο, και για να εξισορροπήσετε το γεγονός ότι αυτοί οι χαρακτήρες ξεκινούν από πίσω, οι προγραμματιστές συχνά κάνουν το maxing λίγο από την υπερβολική πλευρά. Φανταζόμαστε ότι οι περισσότεροι αγώνες της Manon που πηγαίνουν στον τρίτο γύρο θα την δουν να ξεκινάει από το επίπεδο 5, και αυτό το είδος δύναμης που είναι τόσο κεντρικό στο σχεδιασμό του χαρακτήρα φαίνεται δυνητικά λίγο υπερβολικά συγκεντρωμένο.
Και πάλι, ήταν πάντα δύσκολο να εξισορροπηθούν οι χαρακτήρες γύρω από την ενιαία διάσταση των αρπαγών εντολών, και παρόλο που η περίπτωση της Manon είναι κάπως διαφορετική από αυτές του παρελθόντος, το ίδιο βασικό ζήτημα φαίνεται να βρίσκεται στο τραπέζι εδώ.
Εάν αυτές οι κινήσεις γίνουν πολύ ισχυρές, θα νικηθεί, και αν η Capcom τις νευρέψει πάρα πολύ, θα εξασθενίσει γρήγορα. Είναι πιθανό οι προγραμματιστές να πετύχουν αυτό το σημείο ακριβώς και θα περιμένουμε να δούμε προτού κρίνουμε πλήρως, αλλά αυτό εμφανίζεται πολύ αυτή τη στιγμή ως πιθανό πρόβλημα.
Δείτε αυτό το βίντεο για το θέμα από MC Mura και μετά πείτε μας τις σκέψεις σας για όλα αυτά στα σχόλια μετά.