ΔΟΥΒΛΙΝΟ, 21 Ιανουαρίου 2023 /PRNewswire/ — Το “Παγκόσμια Metaverse Market Size, Segments, Outlook and Revenue Forecast 2022-2030 ανά στοιχείο, πλατφόρμα, προσφορές, τεχνολογία, τελικό χρήστη και περιοχή” αναφορά έχει προστεθεί σε ResearchAndMarkets.com προσφορά.
Η παγκόσμια αγορά Metaverse αναμένεται να καταγράψει εκθετικό CAGR ~40% κατά την προβλεπόμενη περίοδο (2022-2030) και αναμένεται να φτάσει σε έσοδα της τάξης του 700 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2030, λόγω της αύξησης της δημοτικότητας της εικονικής πραγματικότητας, της επαυξημένης πραγματικότητας και της μικτής πραγματικότητας, το μετασύμπαν κερδίζει δυναμική καθώς βοηθά στη σύνδεση του φυσικού κόσμου με το εικονικό περιβάλλον.
Η ζήτηση για προηγμένο υλικό, συμπεριλαμβανομένων ακουστικών VR/AR, αισθητήρων και απτικών συσκευών. Ο τελικός χρήστης του metaverse περιλαμβάνει υγειονομική περίθαλψη, παιχνίδια, κοινωνικά μέσα και ζωντανές εκδηλώσεις και άλλα.
Η Metaverse βοηθά στην αγορά ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων όπως κρυπτονομίσματα και μηανταλλάξιμα tokens (NFTs) και καθώς αυτά τα ψηφιακά στοιχεία κερδίζουν δημοτικότητα μέρα με τη μέρα, αυτό θα έχει θετικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη της αγοράς metaverse. Σε Φεβρουάριος 2022Decentraland δημιουργήθηκε μια τρισδιάστατη πλατφόρμα εικονικού κόσμου που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης 1,2 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ σε ένα ανταλλάξιμα δημοπρασία συμβολικών με χρήση metaverse.
Τεχνολογίες όπως η μικτή πραγματικότητα, το blockchain και η επαυξημένη πραγματικότητα στο μετασύμπαν βοηθά στην προώθηση της ανάπτυξης της αγοράς. Οι εταιρείες αρχίζουν να υιοθετούν το metaverse καθώς η Microsoft και η Samsung κατέχουν 158 και 122 διπλώματα ευρεσιτεχνίας για το metaverse.
Ο κλάδος του λιανικού εμπορίου και του ηλεκτρονικού εμπορίου επενδύουν στο metaverse, καθώς βοηθά στην προβολή προϊόντων στον εικονικό κόσμο. Σε Μάιος 2021Διάσκεψη των Ηνωμένων Εθνών για το Εμπόριο και την Ανάπτυξη, ένας διακυβερνητικός οργανισμός δήλωσε ότι οι παγκόσμιες πωλήσεις ηλεκτρονικού εμπορίου είχαν φτάσει 26,7 τρισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2019, οι οποίες ενισχύονται λόγω των διαδικτυακών πωλήσεων και μιας τέτοιας αύξησης στο ηλεκτρονικό εμπόριο θα δημιουργήσει μια τεράστια ευκαιρία για την αγορά Metaverse να αναπτυχθεί.
Η αύξηση της ανησυχίας σχετικά με τις επιθέσεις στον κυβερνοχώρο, τις παραβιάσεις δεδομένων, την καταστροφή, την καταστροφή, τη διακοπή, τους ελέγχους του συστήματος και άλλα είναι το πιο σημαντικό εμπόδιο για την ανάπτυξη της αγοράς metaverse. Σε Αύγουστος 2021το Κέντρο Παραπόνων Διαδικτυακού Εγκλήματος (IC3) του FBI ανέφερε 2.084 καταγγελίες για κυβερνοεπιθέσεις από τον Ιανουάριο έως Ιούλιος 2021.
Ο COVID-19 διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στην έννοια του μετασύμπαντος, καθώς οι άνθρωποι αρχίζουν να εργάζονται από το σπίτι, οι μαθητές ξεκίνησαν την εκπαίδευση στο διαδίκτυο και οι χρήστες αρχίζουν να υιοθετούν διαδικτυακά παιχνίδια βίντεο. Σύμφωνα με την έκθεση του Newzoo, το συνολικό κοινό των esports (ηλεκτρονικών αθλημάτων) έφτασε τα 495 εκατομμύρια πληθυσμό το 2020, αυξάνοντας κατά 11,7%, μια τέτοια αύξηση στη ζήτηση για κοινό gaming έχει δημιουργήσει θετικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη της αγοράς metaverse.
Ανταγωνιστικό τοπίο
Η αγορά του metaverse είναι εξαιρετικά ανταγωνιστική με ~ 500 παίκτες που περιλαμβάνουν παγκόσμια διαφοροποίηση παικτών, περιφερειακούς παίκτες καθώς και μεγάλο αριθμό παικτών εξειδικευμένων χωρών που έχουν τη θέση τους στην πρόοδο μετατροπών για πολλαπλούς κλάδους. Οι περισσότεροι από τους παίκτες της χώρας είναι μεταστρεφείς προγραμματιστές.
Οι παγκόσμιοι παίκτες ελέγχουν περίπου το 10% της αγοράς, ενώ οι περιφερειακοί παίκτες κατέχουν το δεύτερο μεγαλύτερο μερίδιο. Μερικοί από τους σημαντικότερους παίκτες στην αγορά περιλαμβάνουν Meta Platforms, Microsoft, Nvidia, Tencent Holdings Ltd, Roblox Corporation, Nextech AR Solutions Inc, Unity Software Inc, Bytedance, Epic Games, Inc., Decentraland, Antier Solutions και Alibaba Group Holding Limited.
Πρόσφατες εξελίξεις που σχετίζονται με σημαντικούς παίκτες
Σε Σεπτέμβριος 2022η Meta συνεργάζεται με την Qualcomm για να σχεδιάσει ένα προσαρμοσμένο chipset για πλατφόρμες εκτεταμένης πραγματικότητας, ώστε να προσφέρει τις πλατφόρμες επόμενης γενιάς και τις βασικές τεχνολογίες για να επιταχύνει ένα πλήρως καθηλωτικό metaverse.
Σε Ιανουάριος 2022, η Microsoft εξαγοράζει την Activision Blizzard που θα φέρει την εμπειρία και την κοινότητα του Gaming σε όλους. Η Activision Blizzard Inc. είναι πρωτοπόρος στην ανάπτυξη παιχνιδιών και στον εκδότη περιεχομένου διαδραστικής ψυχαγωγίας και αυτή η εξαγορά θα βοηθήσει την εταιρεία να επιταχύνει την ανάπτυξη της επιχείρησης τυχερών παιχνιδιών της Microsoft και θα προσφέρει δομικά στοιχεία για το metaverse.
συμπέρασμα
Η παγκόσμια αγορά Metaverse προβλέπεται να συνεχίσει με εκθετικό ρυθμό ανάπτυξης που παρατηρείται από το 2019, κυρίως λόγω της αύξησης της ζήτησης για τρισδιάστατο (3D) περιβάλλον ως εργαλείο απομακρυσμένης εργασίας κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19. Αν και η αγορά είναι ιδιαίτερα ανταγωνιστική με περίπου 500 συμμετέχοντες, λίγοι παγκόσμιοι παίκτες ελέγχουν το κυρίαρχο μερίδιο και οι περιφερειακοί παίκτες κατέχουν επίσης σημαντικό μερίδιο.
Βασικά θέματα που καλύπτονται στην Έκθεση
-
Στιγμιότυπο της παγκόσμιας αγοράς Metaverse
-
Βιομηχανική Αλυσίδα Αξίας και Ανάλυση Οικοσυστήματος
-
Μέγεθος αγοράς και τμηματοποίηση της παγκόσμιας αγοράς Metaverse
-
Ιστορική ανάπτυξη της συνολικής παγκόσμιας αγοράς και τμημάτων Metaverse
-
Σενάριο Ανταγωνισμού της Αγοράς και Βασικές Εξελίξεις Ανταγωνιστών
-
Porter’s 5 Forces Analysis of Global Metaverse Industry
-
Επισκόπηση, Προσφορές Προϊόντων και Δύναμη και Αδυναμία Βασικών Ανταγωνιστών
-
Αντίκτυπος του COVID-19 στη συνολική παγκόσμια αγορά Metaverse
-
Μελλοντική Πρόβλεψη Αγοράς και Ρυθμοί Ανάπτυξης της Συνολικής Παγκόσμιας Αγοράς Metaverse και ανά Τμήματα
-
Μέγεθος αγοράς εφαρμογών/τμημάτων τελικού χρήστη με ιστορικό CAGR και μελλοντικές προβλέψεις
-
Ανάλυση της Παγκόσμιας Αγοράς Metaverse σε Μείζονες Περιφέρειες
-
Μεγάλοι κόμβοι παραγωγής/προσφοράς και κατανάλωσης/ζήτησης σε κάθε περιοχή
-
Σημαντικοί ρυθμοί ανάπτυξης της αγοράς για το σύνολο της αγοράς και των τμημάτων, ιστορικών και μελλοντικών ανά χώρα
-
Επισκόπηση αξιοσημείωτων αναδυόμενων ανταγωνιστικών εταιρειών σε κάθε μεγάλη περιοχή
Εταιρείες που αναφέρονται στην Έκθεση
Πεδίο εφαρμογής της Έκθεσης
Περίοδος που καταγράφεται στην αναφορά
Κατά στοιχείο
-
Σκεύη, εξαρτήματα
-
Λογισμικό
-
Επαγγελματικές υπηρεσίες
Κατά Πλατφόρμα
-
Επιφάνεια εργασίας
-
Κινητό
-
Φορετός
-
Οι υπολοιποι
Με Προσφορές
-
Εικονικές πλατφόρμες
-
Asset Marketplace
-
Avatars
-
Χρηματοπιστωτικές υπηρεσίες
Από την τεχνολογία
Από Τελικό Χρήστη
-
Παιχνίδι
-
Social Media & Ζωντανές Εκδηλώσεις
-
Online αγορές
-
Βιομηχανική Μεταποίηση
-
Αεροδιαστημική και Άμυνα
-
Εκπαίδευση
-
Φροντίδα υγείας
-
Άλλα (Δημιουργία περιεχομένου, εικονικές εκπομπές πασαρέλας, μόδα, δοκιμές και εφαρμογές)
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτήν την αναφορά επισκεφθείτε https://www.researchandmarkets.com/r/v0zths
Σχετικά με το ResearchAndMarkets.com
Το ResearchAndMarkets.com είναι η κορυφαία πηγή παγκοσμίως για αναφορές διεθνών ερευνών αγοράς και δεδομένα αγοράς. Σας παρέχουμε τα πιο πρόσφατα δεδομένα για τις διεθνείς και περιφερειακές αγορές, τους βασικούς κλάδους, τις κορυφαίες εταιρείες, τα νέα προϊόντα και τις τελευταίες τάσεις.
Επικοινωνία μέσων:
Έρευνα και Αγορές
Λόρα ΓουντΑνώτερος διευθυντής
press@researchandmarkets.com
Για τις ώρες γραφείου EST καλέστε +1-917-300-0470
Για US/CAN Κλήση χωρίς χρέωση +1-800-526-8630
Για ώρες γραφείου GMT καλέστε +353-1-416-8900
Φαξ ΗΠΑ: 646-607-1907
Φαξ (εκτός ΗΠΑ): +353-1-481-1716
Λογότυπο- https://mma.prnewswire.com/media/539438/Research_and_Markets_Logo.jpg
Δείτε το αρχικό περιεχόμενο:https://www.prnewswire.com/news-releases/global-metaverse-market-report-2022-2030-featuring-major-players—meta-platforms-microsoft-nvidia-tencent-roblox-unity-software- bytedance-epic-games-decentraland-and-alibaba-among-others-301726865.html
ΠΗΓΗ Έρευνα και Αγορές